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街头篮球2007_街头篮球2017线下比赛

tamoadmin 2024-05-28
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2.3V3街头篮球的规则

3.《街头篮球》3V3公平竞技手游

4.街头篮球PG在3V3比赛中的跑位!!急救!!

街头篮球2007_街头篮球2017线下比赛

街头篮球 街头篮球分为: 三人的:比赛规则 1、 组成:上场比赛为三人 2、 场地:半个篮球场 3、 时间:每周六打一轮比赛,每场比赛分上下半场,每半场十分钟,中场休息10分钟 4、 计分:除了上下半场比赛得分外,中场休息时由双方各叫一女生于罚球线投篮,共投十个,每投中一个计一分,加入该对所得分 5、 循环:每两支球队间都需经过一场比赛 6、 排行:胜队得2分,负队得一分,并计得分,积分一样的球队按球队总得分排列 六人的不知道是什么线路。。。。 基本篮球的规则: 基本规则一: 1.比赛方法 一队五人,其中一人为队长,候补球员最多七人,但可依主办单位而增加人数。比赛分前、后半场,每半场各 20 分钟,中场休息 10 分钟。比赛结束两队积分相同时,则举行延长赛 5 分钟,若 5 分钟后比数仍相同,则再次进行 5 分钟延长赛,直至比出胜负为止。 2.得分种类 球投进篮框经裁判认可后,便算得分。 3 分线内侧投入可得 2 分;分线外侧投入可得 3 分,罚球投进得 1 分。 3.进行方式 比赛开始由两队各推出一名跳球员至中央跳球区,由主审裁判抛球双方跳球,开始比赛。掷界外球。 4.选手替换 每次替换选手要在20秒内完成,替换次数则不限定。交换选手的时间选在有人犯规、争球、叫暂停等。裁判可暂时中止球赛的计时。 5.罚球 每名球员各有 4 次被允许犯规的机会,第五次即犯满退场。且不能在同一场比赛中再度上场。罚球是在谁都不能阻挡、防守的情况下投篮,是做为对犯规队伍的处罚,给予另一队的机会。罚球要站在罚球线后,从裁判手中接过球后 5 秒内要投篮。在投篮后,球触到篮框前均不能踩越罚球线。 6.违例 大致可分为(1)普通违例:如带球走步、两次运球、脚踢球或以拳击球。(2)跳球违例、(3)跳球时的违例:除了跳球球员以外的入木可在跳球者触到球之前进入中央跳球区。 2)基本规则二: 30秒钟规则 ---进攻球队在场上控球时必须在30秒钟内投篮出手(NBA比赛为24秒,全美大学体育联合会比赛中为35秒). 10秒钟规则 ---球队从后场控制球开始,必须在10秒钟内使球进入前场(对方的半场). 5秒钟规则 ---持球后,球员必须在5秒钟之内掷界外球出手.FIBA规则规定罚球也必须在5秒钟内出手(NBA规则中为10秒). 3秒钟规则 ---与对方发生身体接触而产生的犯规,比如与裁判发生争执等情况. 侵人犯规 ---与对方发生身体接触而产生的犯规行为. 技术犯规 ---队员或教练员因表现恶劣而被判犯规,比如与裁判发生争执等情况. 取消比赛知识的犯规 ---球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如打人.发生此类情况后,球员应立即被罚出场外. 队员5次犯规 ---无论是侵人犯规,还是技术犯规,一名球员犯规共5次(NBA规定为6次)必须离开球场,不得再进行比赛. 违例 ---既不属于侵人犯规,也不属于技术犯规的违反规则的行为.主要的违例行为是:非法运球;带球走;3秒违例;使球出界. 队员出界 ---球员带球或球本身触及界线或蚧线以外区域,即属球出界.在球触线或线外区域之前,球在空中不算出界. 干扰球 ---投篮的球向篮下落时,双方队员都不得触球.当球在球篮里的时候,防守队员不得触球. 被紧密盯防的选手 ---被防守队员紧密盯防的球员必须在5秒钟之内传球,运球或投篮,否则其队将失去控球权(NBA规则中无此规定). 球回后场 ---球队如已将球从后场移至前场,该球队球员便不能再将球移过中线,运回后场. NBA (1)NBA每场比赛为48分钟,分4节进行,每节12分钟 (2)NBA的3分线为6.70米 (3)NBA球场面积为90英尺×50英尺(27.43米×15.24米);FIBA为28米×15米。 (4)NBA限制区面积为16英尺×19英尺(4.88米×5.8米)的长方形;FIBA为3.6米×6米×5.8米的梯形。 (5)NBA每场比赛暂停次数为7次;FIBA为4次。决胜期暂停数NBA为3次 (6)NBA为场上队员请求暂停 (7)NBA暂停时间每次为1分40秒 (8)NBA在上半场(前两节)和下半场(后两节)各有一次20秒的电视暂停(广告) (9)NBA每次进攻时间为24秒 (10)NBA个人限犯规次数为6次 (11)NBA罚球时间为5秒 (12)NBA临场裁判人数为3人 (13)NBA无紧逼防守下的5秒违例 (14)每场比赛超过犯规次数的罚球,NBA为球队第5次犯规或每半场最后两分钟犯规

3对3街头篮球匹配不到人

街头篮球在比赛中变身按“T”键。

变身需要按“T”键触发,部分角色可以有这个触发机制,当游戏左上角提示变声之后,可以按这个键触发变身。比如角色安杰拉,比赛开始1分钟后左上角会有提示可以点击T键变身成觉醒状态,只有攻守交换时才可以觉醒变身以及解除状态,变身觉醒持续1分钟,离下次觉醒需要1分钟的准备时间。

简介:

《街头篮球》手游是由端游开发商JOYCITY公司授权、北京掌趣科技股份有限公司开发、腾讯游戏运营的一款3v3公平竞技休闲体育手游,该作于2017年1月日正式公开测试。

游戏讲述了来自世界各地的街篮爱好者,齐聚于街头篮球这个青春赛场,进行相互角逐的故事。玩家可以扮演各种球员,与其他玩家竞技,创建属于自身的篮球王朝。

3V3街头篮球的规则

3对3街头篮球匹配不到人的原因可能是由于网络问题或官方服务器问题导致的。以下是一些可能的解决方法:

1. 断开路由器电源,等待几分钟后重新接通电源,再尝试匹配。这样可以清除网络缓存,并缓解网络拥堵。

2. 检查网络连接是否稳定。如果网络不稳定,可能会导致匹配失败或匹配速度慢。可以尝试更换网络或使用手机热点进行测试。

3. 尝试在游戏的官方服务器上进行匹配。如果官方服务器有问题,可能会导致匹配失败或匹配速度慢。可以尝试联系游戏客服或等待官方修复服务器问题。

以上是一些可能的解决方法,希望能对您有所帮助。

《街头篮球》3V3公平竞技手游

篮球规则--三人制篮球比赛规则

*篮球三对三竞赛规则*

除下列特殊情况外,比赛均按照最新国际篮球规则执行。

一、场地和器材

第一条

1-1 场地:半个标准的篮球场地(14×15米)或按照半场比例适当缩小(长度减少1米,宽度减少2米),地面坚实、平整。

1-2 球篮:距地面3.05米的球篮提供给男子中学组,距地面2.8米的球篮提供给男子小学组、女子中学和小学组。

1-3 球:男子中学组可使用圆周在75~78厘米、质量在567~650克的球;男女小学组可使用圆周在68~72厘米,质量在450~500克的球。

二、工作人员及其职责

第二条

2-1 裁判人员:设1~2名裁判员和1名记录员。

2-2 服装:裁判员与记录员要着装一致,但其颜色、款式应区别于运动员。

2-3 权利:比赛设1名裁判员时,他是比赛中唯一的执法宣判人员

比赛设2名裁判员(主裁判员和副裁判员)时,两名裁判员对场上违反规则的行为都有权作出宣判,如发生矛盾,主裁判员是终决人员,并负责在记录表上签字。副裁判员兼管记20秒违例。

2-4 记录员职责:记录员兼管计时、记分。记录两队累积的分数(包括投篮和罚球的得分)、全队及个人犯规次数、以及比赛时间并按照规则要求宣布比赛进行的时间和比分。

三、规则

第三条

3-1 运动员人数:比赛双方可报名4~5人,上场队员为三人。

3-2 比赛时间:

3-2-1 初赛、复赛不分上下半时,全场比赛时间为10分钟(组织者可根据参赛队数多少修订时间为12或15分钟)。比赛进行到5分钟和9分钟时,,记录员各宣布一次时间。如果只有10分钟比赛时间,则双方队都不得暂停(遇有队员受伤,裁判员有权暂停比赛1分钟)。如比赛安排为12或15分钟,则分别允许请求一次或两次暂停,每次暂停时间为30秒。

3-2-2 决赛分上下两个半时,每半时8分钟,上半时与下半时之间休息3分钟。

3-2-3 比赛中除在罚球、暂停、球员受伤及比赛结束等情况下停止计时表外,其余情况均不停表。

第四条

4-1 比赛开始:双方以掷硬币的形式决定发球权,然后在发球区掷界外球开始比赛。

决赛阶段,上半时获发球权的队,下半时不再获发球权,由对方队在发球区掷界外球开始比赛。

4-2 发球区:中圈不在场地中的半圆叫做发球区,发球区的地面(包括线)算界外。

4-3 发球:在发球区掷界外球算做发球。

第五条

5-1 攻守转换:

5-1-1 每次投篮命中后,都由对方发球。

5-1-2 所有交换发球权的情况(如违例、界外球及投篮命中后),均为死球,在发球区掷界外球继续比赛。

所有不交换发球权的情况(如不执行罚球的犯规),则在就近的三分线外发球。在这种情况下,发球前,必须由裁判员递交球。

5-1-3 守方队员断球或抢到篮板球后,必须将球运(传)出三分线外(持球队员必须双脚踏在三分线外),才可以组织进攻,否则判进攻违例。

5-1-4 争球时,在罚球圈跳球,任何一方得球都必须将球运(传)出三分线(持球队员必须双脚踏在三分线外),才可以组织进攻,否则判进攻违例。跳球中得意外投中无效,重新跳球。

凡因涉及5-1-3和5-1-4中出现的违例,裁判员的手势为:两手前臂交叉于脸前,以示违例,交换发球权。

第六条

6-1 20秒规则:24秒规则改为20秒

6-2 犯规法则:

6-2-1 比赛中,每个队员允许三次犯规,第四次犯规罚出场。

6-2-2 任何队员被判取消比赛资格的犯规,则取消该队比赛资格。

6-2-3 每个队累记犯规达5次后,该队的第六次以后的侵人犯规由对方执行2次罚球。前5次犯规中,凡对正在做投篮动作的队员犯规:如投中,记录得分、对方个人和全队犯规次数,不追加罚球,由守方发球继续比赛;如投篮不中,则判给攻方被侵犯的队员1次罚球,如罚中得1分,并由攻方继续掷界外球,如罚不中,仍由攻方掷界外球。

6-2-4 在使用小篮架的比赛中,不允许队员出现扣篮动作,也不允许队员将身体的任何部位悬挂于篮圈或篮架上,否则,可被判罚离场并不能再被替换上场,且该队失去球权。

第七条

7-1 替换:只能在比赛计时钟停止的情况下替换,被换下的队员不能再被替换上场(场上队员不足3人时除外)。

第八条

8-1 得分相等和决胜期:

比赛时间终了,以得分多者为胜方。初赛及复赛阶段,比赛时间终了,如得分相等,执行一对一依次罚球,只要出现某队领先1分即为胜方,比赛结束。

在决赛阶段,比赛时间终了,如得分相等,则增加3分钟决胜期,发球权仍以掷硬币的形式决定。如果决胜期得分仍相等,执行一对一依次罚球,只要出现某队领先1分即为胜方,比赛结束。

第九条

9-1 队长:比赛中,队长是场上唯一发言人。

9-2 纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

本规则适用于全国各种级别的三对三比赛,解释权归属中国篮球协会。

街头篮球PG在3V3比赛中的跑位!!急救!!

街头篮球上线,想了解到关于街头篮球上线的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来街头篮球上线的分享!

  2017新年大作《街头篮球》手游今日正式上线!由端游开发商JOYCITY正版授权,掌趣科技旗下有明堂工作室开发,腾讯代理的《街头篮球》手游,在众多玩家的期待下终于面世。

  《街头篮球》继承IP十一年底蕴:将经典进行到底

  韩国JOYCITY公司研发的《街头篮球》端游于2005年上线,在当年国内网游百花争鸣的时候,异军突起成为第一款成功的体育竞技网游。经典的嘻哈美漫风格3D画面,夸张劲爆的街头对抗,个性鲜明的角色造型,烙印在一代玩家心中成为记忆中的经典。

  《街头篮球》手游在画面风格上,延用了端游的美式嘻哈漫画风,同时,游戏延续了端游以竞技对抗为核心的玩法模式。在操作上,采用虚拟摇杆的操作模式,玩家可以通过摇杆控制角色移动,并实现突破、假动作、跳投、灌篮等动作。同时,《街头篮球》手游中的技能系统将延续端游风格,虚幻转身、定点三分等招牌式技能都将在手游中重现,为玩家带来最原汁原味的《街头篮球》。

  像大家耳熟能详的角色艾莉丝、阿五等都会悉数登场,打开手游听到最经典的背景音乐《Neva Lose》,打一局6人实时竞技的3V3对抗赛,玩家可以通过指尖微操释放各种角色技能,遥感操作精妙走位,施展出精准的投篮技巧,还有战斧暴扣等精彩动作。

  坚持打造公平竞技手游

  众所周知,像《英雄联盟》、《王者荣耀》等竞技性游戏之所以广受好评,来源于强大的平衡性,而平衡性主要体现在:玩家对游戏的金钱投入并不能对最终胜负结果起到决定性作用。任何单局的胜负,最重要的是依赖于技术和实力,而并不依赖于玩家所耗费的RMB、玩家的游戏等级、玩家玩了多少年所积累的优势。

  ?不忘初心,只为打造最纯粹的体育竞技手游?,这是《街头篮球》手游团队的座右铭。 公平竞技的理念是拒绝游戏中的数值碾压,让《街头篮球》能为真正喜欢公平竞技的玩家传递快乐、健康的游戏氛围,将公平竞技理念贯彻到底,测试过程中不断优化、修正每个影响平衡的游戏细节。最显著的当属手游中取消技能升级,玩家只需在学习技能时购买一次,就能享受到各种酷炫、实用的技能,更不用担心在技能上落后于其他玩家。除此之外,无论免费与否,所有游戏内的服装属性相同,游戏中服装取消强化养成,保护新玩家即使后面加入,与老玩家相比,服装、角色属性也不会出现差异,还给玩家更轻松、更自由的游戏环境。

  嘻哈动感的游戏风格,丰富的游戏玩法,由世界顶尖游戏开发公司Joycity的鼎力相助,用心创造快乐的服务玩家的理念,《街头篮球》希望能够让玩家随时体验街头篮球公平竞技的乐趣。希望本次《街头篮球》手游的上线,能够再度掀起一股最炫篮球风!

跑位没有固定的模式,要根据对方的防守特点和自己队友的特点来决定.

一.如果配置是C或PF,PG,PG的话,这时候要做的就是不断的互相传球,利用PG的高机动性,通过交叉反跑,或对友的挡拆,使对方在换防或协防的时候发生混乱,找出空位轻松得分.

二.配置是C或PF,PG,SG的话.这种配置的跑位方法要看SG的风格了.如果SG是那种晃人型的,跑位时最重要的是与他拉开距离,而且要5,6个身位以上.如果你跟SG一起跑,他晃倒了一个,你又引来一个,摆明了是帮对方协防,肯定把那SG气死,很好的机会就这样被浪费了.如果SG是跑位型的,方法同一,尤其要注意的是几方的内线去帮SG挡的时候一定要传的有多快就多快,使对方的内线来不及协防到位,利用那一瞬间的空隙投蓝.

三.配置是C,PF,PG的话,内线一定要有一个出来帮PG挡,挡的了当然最好,但是如果对方协防到位的话,挡的那个内线立刻往里面跑,由于对方的协防队员一般要等队友上来补好位,不可能回防的这么快,在那时蓝下就行成了2V1的局面,接下来就看内线的了.

四.配置是3G.这种跑位最常见的就是全场跑动,制造混乱,是对方发生失误.丢人.

五.配置是C或PF,SF,PG,这种配置得分主力是SF,你所要做的就是不断的跑位,SF有空位就传,就算人家及时补上,依靠SF出色的中投,做做假动作,在配合DS,三步上蓝等,助攻绝对多,相信玩PG的朋友都知道呵

六.如果实在无法找到空位的话,就要靠自己来为队友创造了.也就是不断的突破过人,过人后若有空位自己投,若没空位除了跑位不好之外肯定是对方的一个队友来协防了,这时候我们PG要做的就是即使地把球传到那个空了的队友.(补充:强烈不满那些接球空了又不投的内线,2分不是分啊,2+2=4.

七.跑位的时候还可以跑底线,会配合的内线肯定会帮你挡,接下来我们所要做的就是得分了呵