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疯狂橄榄球_疯狂橄榄球游戏

tamoadmin 2024-05-26
1.你有哪些不舍得删的单机游戏?2.EA有哪些游戏?3.NBA最强大脑,詹姆斯的记忆力和理解力到底有多恐怖4.求EA所有的游戏疯狂橄榄球2008(Madden?

1.你有哪些不舍得删的单机游戏?

2.EA有哪些游戏?

3.NBA最强大脑,詹姆斯的记忆力和理解力到底有多恐怖

4.求EA所有的游戏

疯狂橄榄球_疯狂橄榄球游戏

疯狂橄榄球2008(Madden?NFL?08)

我就是在这下的,速度非常快,而且没毒。

你有哪些不舍得删的单机游戏?

以下数据皆为约数。

不知道谁排的,大致参考就好。有几个大作应该在但没有在里面,比如MGS2,tony滑板,荣誉勋章什么的。1.

《侠盗猎车:罪恶都市》销量

1500万2.

《GT赛车3》

销量1490万3.

《侠盗猎车:圣安德烈斯》

销量1200万4.

《侠盗猎车3》

销量1200万5.

《GT赛车4》

销量1000万6.

《合金装备2》销量700万7.

《最终幻想10》

销量660万8.

《最终幻想12》

销量520万9.

《疯狂橄榄球2005》

销量430万10.《王国之心》

销量430万11.

《杰克和达斯特:旧世界的遗产》

销量420万12.

《勇者斗恶龙8》

销量400万13.

《EyeToy:

Play》

销量400万14.

《疯狂橄榄球2004》

销量390万15.《

王国之心2》

销量380万16.

《疯狂橄榄球2006》

销量370万17.

《合金装备3》

销量370万18.

《吉他英雄2》

销量330万19.

《疯狂橄榄球2003》

销量310万20.

《吉他英雄3:摇滚传奇》

销量300万

EA有哪些游戏?

无主之地2

如果你喜欢刷刷刷的话,可能没有比这款 游戏 更适合你的了,

故事发生在一个名为潘朵拉的星球上,为了争夺珍贵的Eridium矿,你将化身为寻宝猎人和亥伯龙的帅杰克展开一场又一场的战斗。

游戏 具有狂枪手、刺客、魔女、突击兵、机械术士以及面具疯子共六种职业,每一个职业又有着三个不同的加点方向,玩法无穷,另外, 游戏 中还具有种类繁多的武器,从突击步枪,火箭筒,手枪到霰弹枪,冲锋枪,狙击步枪应有尽有,足够你大显身手。

本作具有多个周目,每个周目敌人都会相应的变强,当然了,敌人掉落的武器也会更加厉害,另外, 游戏 还具有极其有趣的主线剧情以及数百个支线任务,可以让你不知不觉中就玩上几百个小时。

美漫的画风,幽默的对话,超强的 游戏 性,说是神作,毫不为过。

巫师三

本作有多经典,相信就无需多言了,每一个喜欢玩单机的朋友应该都或多或少的玩过本作。

游戏 的剧情可以说相当完美了,我就不再介绍了,毕竟这是一个连DLC都可以获得年度最佳rpg的神作。

另外,除了无可挑剔的剧情,本作的画面也是相当不错的,无论是人物细节还是环境阴影无不入木三分,不过,个人最喜欢的还要数黄昏下的夕阳了,落日余晖,美感十足。

游戏 对话全程配音,这一点就已经秒杀了绝大部分的单机作品了,关键是 游戏 还有着实时的人物表情以及无法自拔的昆特牌,如果盘点单机神作的话,可以说巫师三始终都是难以忽视的一座丰碑。

辐射四

作为末世类的单机大作,其经典不言而喻,严格来说, 游戏 棒棒堂是从辐射三以及新维加斯才开始喜欢上本系列的,到如今的辐射四,已经沉迷捡垃圾,无法自拔了。

核战争后的世界,满目疮痍,主角的儿子又被神秘人带走,于是玩家就这样踏上了一条寻子之路,这一路历经艰辛,翻山越岭,降妖除魔,历经九九八一难终于觅得亲儿,至于后面会发生什么让玩家们震惊的事情,就不剧透了,自己去体验吧。

本作的自由度极高,你可以自由 探索 游戏 地图,不必拘泥于 游戏 主线,另外, 游戏 中还充斥着大量且形形色色的怪物猛兽供你挑战,刺激性十足。

不同于前几部,本作在 游戏 中还惊喜的加入了建造系统,玩家们可以在建造模式之中,构筑属于自己的基地,另外,随着剧情发展,玩家们还可以选择不同的战斗伙伴,从狗,机械人到漂亮**姐可以说应有尽有,还是相当有趣的。

总而言之,开局一条狗,装备全靠捡,神作,你值得拥有。

上古卷轴5

说到老滚5,相信大家都不会陌生,凭借超高的自由度,其早已经成为了无数玩家心中永恒的经典。

这是一部关于抓根宝的魔幻巨制,在这里,它将会带你踏上一条关于龙裔的奇幻旅程,当然前提是你没有先装上太多惊天地,泣鬼神的MOD(尤其是实验室), 游戏 的支线惊人的多,且极其庞大,有的时候个人都感觉都有点分不清谁才是主线了。

游戏 的自由度极高,无论是种族还是职业均有多个方向可供选择,还可以购买房产或者享受盗窃的乐趣。

本作唯一的缺陷应该就是打击感差强人意了吧,而且画面如今看来也有些落伍了,不过感兴趣的朋友可以试一试重置版,毕竟神作不可错过。

GTA5

作为本系列最优秀的一代,GTA5成功的将玩家们带到了一个以假乱真的城市,洛圣都。

在这里, 游戏 将会展示给你广阔的都市风景,众多的载具类型,各种各样的武器装备,一切想你所未想。

在单机模式,我们可以体验剧情,领略三种不同的人生经历,也可以来一次狂野飙车,上演警车追逐的戏码,线上模式,我们可以买房买车,也可以跑商赛车,或者干脆来一场末日浩劫。

游戏 有多经典,无需多言,能超过它的也许只有GTA6了吧。

刺客信条:起源

作为本系列蛰伏两年的大作,起源的出现成功扭转了前作的失败,可以说是上演了王者归来。

本作的地图和前几作一样,同样设计了极其广阔的空间供玩家 游戏 ,因此,除了大漠孤烟,黄沙遍地的埃及,玩家们还可以通过船只去 探索 希腊甚至整个地中海地区,更值得惊喜的是, 游戏 还保留了黑旗那样的海战系统,可以说是刺激十足。

总而言之,本作不仅有着惊艳的画面表现,还采用了双主角的形式,人物升级也开始更加偏向于rpg 游戏 ,另外,还有着不错的剧情,总体来说,尽管还有很多不足,但却已经成为了我最喜欢的一代,称为神作,也是理所当然。

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这里是好看又好玩的 游戏 棒棒堂。

2003年度最佳《疯狂橄榄球2004》

EA Sport出品的运动类 游戏 ,几乎涵盖了职业橄榄球的每一项内容,非常真实!

2004 GTA SA

著名的R星大作,也是继GTA3 GTA VC之后第三部采用3D图像的GTA系列,这款 游戏 不说当时,在现在除了画面上的落后, 游戏 性和各种细节,包括自由度等方面依旧是3A大作级别。

2005 生化危机4

卡普空的第四部大作,完全3D化的 游戏 ,让人眼前一亮,在当时,这个画面真的可以算是超级大作了

2006 上古卷轴 湮灭

虽然这是一部承前启后的过度大作,在老玩家眼中,它没有3出色,在5出来后,他又成了5的牺牲品。但是他依旧是一款跨时代的 游戏 ,次时代引擎打造的精美画面让人沉迷在老滚的世界里,出色的UI和配乐更是让人沉醉

2007 生化奇兵

神作!这真的是神作!次时代 游戏 的先锋之作,视觉表演让人惊叹。同时,故事更是让人震撼。如果你没有玩过,必须去玩!

2008 GTA IV

又是由Rstar带来的神作,GTA第四代! 更加震撼的自由度,更加优秀的画面,更加细腻的剧情,一切都更加完美

2009 神秘海域2

这是一款满分神作,也是一款PS平台独占 游戏 ,这也是PS独占系列最好玩最有戏的一个系列作品

鉴于诸位大多数都是PC党,我就不多介绍了,如果是索狗,还要我介绍?

2010 荒野大镖客 救赎

依旧是由Rstar带来的无敌神作,单从 游戏 画面来看,救赎由于采用新引擎,画面比GTA4提更了更多,放在今天依旧远远甩开一些伪3A大作

游戏 界如果像武林争霸,GTA就是少林,而大表哥就是武当

2011 上古卷轴5

B社历时五年的精心大作,与4同等大小的超大地图,数个规模宏大的超大城市,史诗般的剧情,宏大的世界观,奇幻的冒险

这一切都注定老滚5必定是载入 游戏 史的大作

2012 行尸走肉

行尸走肉系列衍伸 游戏 ,讲述了末日下人性的关系,好比看了场3个小时的大**

让人意犹未尽

这部 游戏 非常感人,到今天我还偶尔会想起老李和小克的悲剧··

2013 GTAV

又是Rstar的满分神作系列GTAV

我是个GTA脑残粉,我就喜欢吹GTAV

GTAV天下第一,宇宙最好玩的 游戏 没有之一

你喷我,我也要吹GTAV

2014 龙腾世纪审判

跟老滚非常相似的一款 游戏 ,魔幻风格高自由度的沙盒 游戏

没有中文我很不爽

2015 巫师狂猎

由同名小说改变而成

先不说这款 游戏 如何(当然这款 游戏 非常非常非常出色,我心目中的超级神作之一)

就单说昆特牌,就吸引了无数人

2016 守望先锋

呵呵呵 算了,看在宋哈娜的面子上,我就不说脏话了

2017 塞尔达荒野之息

老任的满分神作系列

游戏 如同名字,荒野之息,无尽的荒野,无尽的 探索 ,无尽的乐趣

在荒芜的大地上游荡,也许就是这个 游戏 的真谛

2018 大表哥2

我个人是比较热衷于单机 游戏 的,因为相对于快餐化的网游,单机 游戏 往往具有更加深厚的主题内涵、复杂的 游戏 操作和精彩的故事情节。由于玩过不少经典作品,我早已自认为是一个资深玩家了,但是前两年接触的一部单机 游戏 ,却让我发现自己仍然是个井底之蛙。

这部作品便是《上古卷轴5:天际》,也就是我们常说的老滚5。这部巨作深深地震撼到了我,因为它具有许多我之前玩过的 游戏 中所没有的元素。首先,它的场景是十分多样的,无论是城堡还是村镇,只要是一扇门,就绝对可以打开,而每扇门之后的内容也都是独一无二的。如此精致的设计,让 游戏 世界显得格外华丽,也格外的真实。

接着一点,便是老滚5虽然有着固定的主线剧情,但并不代表玩家一定要遵循 游戏 设计师所规定的故事顺序,相反,它有着极高的自由度。如果把 游戏 故事分为五个部分,玩家在完成第一部分之后,可以直接跳过第二部分来进行第三部分的故事;而略过的部分也不会因此消失,它仍会在那里等候着玩家。相对于以往 游戏 不按照线路来便无法进行的窘态,老滚5的灵活性可见一斑了。除了主线故事,玩家还可以选择性地完成许多支线任务,在 游戏 中,只要有AI的地方的地方,就一定会存在NPC,而这些NPC的数量,甚至远远超过了普通AI。

战斗部分是这部 游戏 的重头戏。平常的单机 游戏 ,也会因为剧情发展而发生战斗,但是交战的双方往往都是固定的人物,不会节外生枝。但是在老滚5中,只要你和某一种敌人发生打斗,若是波及到了在场的其他AI甚至NPC,那么这些第三者们必定会插上一手。而每当发生这种情况的时候,我们就能见识到 游戏 战斗的另一特点——仇恨机制。如果是你的敌人伤害到他们,那么他们将成为你战斗中的帮手;反之,如果是你不小心误伤了别人,那么就算对方是和你关系度极高的NPC,也会对你老拳相向。我就因为这个原因,被迫养成了十分钟存一次档的习惯。

最后的一点,想必大家都很熟悉,那就是“我的膝盖中了一箭”这句经典名言。这句话正是出自于老滚5,当玩家在 游戏 中的人物和任何一位城邦的士兵(普通AI)对话时,对方都会说出这句话,而类似的BUG在 游戏 中还有很多。毕竟,将 游戏 的规模做到如此之大,想要避免一些BUG几乎是不可能的。但是广大玩家不仅没有因此批评老滚5,反而还将这些BUG变成“梗”来广为流传。

作者:张二狗

说真的,玩了这么久的 游戏 ,我最佩服的就只有两款 游戏 (个人感受,别喷),一个是B社的《上古卷轴5》,一个是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》。前者在 游戏 本身达到极值的情况下,还增加了大量特别的MOD,后者更是有着强大的地图编辑器功能,有着无数张地图无数种玩法。

但是要说只能选一款 游戏 奉为神作,那么我觉得应该还是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》(一下简称war3)。而原因也很简单,war3不同于大部分的RTS 游戏 ,它有着2个特殊功能,一个是读取地图,一个制作地图。虽然听上去很简单,但是就凭着这2个功能让它长久不衰。特别是制作地图的地图编辑器功能,它几乎可以把war3变成任何 游戏 ,小到俄罗斯方块,大到各种RPG。

在war3甚至已经发展出了属于自己的“网络 游戏 ”。这种“网游”叫ORPG,是war3地图的一种,它是通过代码、平台文件等方法存储数据,在你下一次进入地图时会读取信息,玩法类似暗黑2一样,以ARPG的打BOSS、刷装备为主,并且这些地图还有着自己独特的“氪金”体系(这种氪金还好把,作者唯一的收入,相当于赞助费)。

除此之外,它还是如今火爆 游戏 《英雄联盟》《王者荣耀》等MOBA 游戏 的“鼻祖”,早在2003年著名的MOBA 游戏 DOTA就诞生了,它可以说是最早使用了5V5、三路出兵、英雄对战方法等方法。最初的DOTA还只是war3的一张地图,但是随着长久的发展,DOTA越来越火爆,久而久之慢慢的就独立成一款 游戏 了。

更多精彩好玩的单机 游戏 、单机手游,请关注“奇趣杂游”

笑笑不废话,直接给大家上干货,推荐神作 游戏 。

神作 游戏 有《暗黑破坏神》《塞尔达传说》《冰封王座》《无主之地》等等的,下面我们就简单来介绍几款。

荒野大镖客:救赎

荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption),2005年就已经作为PS3护航阵容发布了第一个预告。一直推迟到2010年才完成,但是救赎绝对是上个世代最好的 游戏 之一,所以我也将它认定为神作。估计有许多的朋友们并没有玩过,不妨上手试一试!

塞尔达传说:荒野之息

塞尔达传说系列是成名已久的 游戏 了,多的不说少的不唠,如果你没有玩过塞尔达不妨去体验一番,绝对让你赞不绝口!

在海拉尔世界当中,一个很小的目标也可以通过很多方式实现,而且这些方式非常真实: 你可以跳起来摘苹果,爬上树摘苹果,用箭把苹果射下来,或者直接攻击树木,把苹果震落在地...换言之,你在真实世界中逐渐养成的直觉和常识,大多数都能在 游戏 世界中继续生效。连《荒野之息》的动物和怪物们都有一套自治的生态系统,自有其行为规律。

神秘海域4:盗贼末路

神秘海域4我从节奏、画面、手感、战斗、互动这五个方面都很喜欢这款 游戏 ,做的真的是太逼真了, 游戏 体验一级棒,不是神作都可惜。

盗贼末路巧妙的借用了高低地势和流水等外部自然条件,让 游戏 立体感觉非常强,即便是沙盒化也不会有重复感(不过在后期一直在岛上打转重复感较强)。射击和冒险相辅相成其中穿插着驾驶,孩童时的回忆和QTE剧情,基本不会让人倦怠。

巫师3:狂猎

这是一款喜欢体验剧情朋友们的神作,狂猎有非常强大的剧情和庞大的支线系统。

巫师3狂猎的本质还是像原来的一样,在两者中的取舍和选边站的压抑才是the witcher从小说到 游戏 一直不曾偏离的核心,巫师系列从来都没有放弃这条路线。至于所谓的开放世界,那只是为喜欢巫师核心体验的玩家们提供更多的内容和方便,相对的如果你本身对巫师的核心体验一点感觉都没有,那么巫师的开放世界对你而言也没意义。

我是笑笑 游戏 酱,喜欢的点点关注!!!

相信每个人心中的神作都不同,在下决定,为各位带来TGA历年的年度最佳

2003年度最佳《疯狂橄榄球2004》

EA Sport出品的运动类 游戏 ,几乎涵盖了职业橄榄球的每一项内容,非常真实!

2004 GTA SA

著名的R星大作,也是继GTA3 GTA VC之后第三部采用3D图像的GTA系列,这款 游戏 不说当时,在现在除了画面上的落后, 游戏 性和各种细节,包括自由度等方面依旧是3A大作级别。

2005 生化危机4

卡普空的第四部大作,完全3D化的 游戏 ,让人眼前一亮,在当时,这个画面真的可以算是超级大作了

2006 上古卷轴 湮灭

虽然这是一部承前启后的过度大作,在老玩家眼中,它没有3出色,在5出来后,他又成了5的牺牲品。但是他依旧是一款跨时代的 游戏 ,次时代引擎打造的精美画面让人沉迷在老滚的世界里,出色的UI和配乐更是让人沉醉

2007 生化奇兵

神作!这真的是神作!次时代 游戏 的先锋之作,视觉表演让人惊叹。同时,故事更是让人震撼。如果你没有玩过,必须去玩!

2008 GTA IV

又是由Rstar带来的神作,GTA第四代! 更加震撼的自由度,更加优秀的画面,更加细腻的剧情,一切都更加完美

2009 神秘海域2

这是一款满分神作,也是一款PS平台独占 游戏 ,这也是PS独占系列最好玩最有戏的一个系列作品

鉴于诸位大多数都是PC党,我就不多介绍了,如果是索狗,还要我介绍?

2010 荒野大镖客 救赎

依旧是由Rstar带来的无敌神作,单从 游戏 画面来看,救赎由于采用新引擎,画面比GTA4提更了更多,放在今天依旧远远甩开一些伪3A大作

游戏 界如果像武林争霸,GTA就是少林,而大表哥就是武当

2011 上古卷轴5

B社历时五年的精心大作,与4同等大小的超大地图,数个规模宏大的超大城市,史诗般的剧情,宏大的世界观,奇幻的冒险

这一切都注定老滚5必定是载入 游戏 史的大作

2012 行尸走肉

行尸走肉系列衍伸 游戏 ,讲述了末日下人性的关系,好比看了场3个小时的大**

让人意犹未尽

这部 游戏 非常感人,到今天我还偶尔会想起老李和小克的悲剧··

2013 GTAV

又是Rstar的满分神作系列GTAV

我是个GTA脑残粉,我就喜欢吹GTAV

GTAV天下第一,宇宙最好玩的 游戏 没有之一

你喷我,我也要吹GTAV

2014 龙腾世纪审判

跟老滚非常相似的一款 游戏 ,魔幻风格高自由度的沙盒 游戏

没有中文我很不爽

2015 巫师狂猎

由同名小说改变而成

先不说这款 游戏 如何(当然这款 游戏 非常非常非常出色,我心目中的超级神作之一)

就单说昆特牌,就吸引了无数人

2016 守望先锋

呵呵呵 算了,看在宋哈娜的面子上,我就不说脏话了

2017 塞尔达荒野之息

老任的满分神作系列

游戏 如同名字,荒野之息,无尽的荒野,无尽的 探索 ,无尽的乐趣

在荒芜的大地上游荡,也许就是这个 游戏 的真谛

2018 大表哥2

虽然今年的年度最佳还没出来,但是我就说必须是大表哥2了

谁敢出来和大表哥2挣?

能称的上神作的,一定是过了很多年以后仍然能够被玩家们想起,提起的,我仔细想了下,推荐这么一款 游戏 吧,我前几天还在玩的一款老 游戏 。

就是N64上面的,塞尔达传说时之笛,这款 游戏 有着超级丰富的内容,画面是全3D的, 游戏 时长几十个小时,容量你猜多大?25.8m ,这要归功于老任当年的卡带压缩技术。

好了,最近随着塞尔达荒野之息的大火,一些老塞尔达 游戏 也跟着又火了一把,塞尔达系列每一作都是大作,除了fc版本的两作 , 游戏 的风格很类似可每次都能玩出不一样的感觉,这一作当年可是得了满分的,画面也是当年最好的,ps那时候的 游戏 可是充斥着马赛克人脸都看不清的。

时隔多年,玩起来依然感觉好玩,这就是大作的魅力吧, 游戏 难度中等,我是用小鸡模拟器玩的,玩的话最好配个手柄,不然操作会很费劲的 。我玩到水之国那一关了,国王让去找公主。

小精灵 游戏 中会给玩家各种小提示, 游戏 中有各种收集要素,那个有个墓园的城市,捉鸡那个,我到现在还没找齐,跑了一下午啊 , 游戏 地图很广阔,很开放,跑的也很累,好在模拟器可以加速,遗憾的一点,这个 游戏 只有30祯,玩起来稍微有点不顺畅,不过不耽误事,还是一样好玩的。

这个 游戏 已经快20年了, 游戏 性还是属于上品,称得上大作吧,我觉得比很多手游中所谓的大作要好玩的多。

优秀的作品是真的不少,相信而每个人因为对 游戏 的爱好不同,心中的神作也有所不同。

比如《巫师3狂烈》

比如《光环战争》

比如《刺客信条》

比如《GTA5》

又或者......《超级玛丽》

这些我都玩过,天知道我哪来的时间玩了这么多 游戏 .....

太多太多优秀的单机 游戏 ,而那些 游戏 里面又有太多的亮点另 游戏 迷们为之疯狂。

(育碧的bug和土豆是不是也算亮点?育碧:你又拿我说事!!)

元叔作为一个单机 游戏 私宅党,心中自然也有一个神作的位置,今天也分享给大家。

《上古卷轴5天际》

因为这款 游戏 ,元叔知道了mod的神奇,知道了 游戏 也是能观光的(之前最多就在魔兽世界里四处 旅游 ),也知道了原来“膝盖中了一箭”可以理解为告老还乡。

下面我们来看看这款 游戏 到底为何充满魅力。

1、令人神往的剧情

作为一个龙裔,自被送上断头台却没死成开始,就开启了一段惊天动地的人生,一步步从平民走向权利的顶端,以及屠龙成神!这史诗般的故事,不就是从小就憧憬的英雄梦吗?

2、复杂的 社会 背景

自命高贵的组织也好,隐藏于黑暗的群体也罢,每一群人,似乎都是有血有肉,或为了生存苟且偷生,或为了信仰奋力而战。其中没有纯粹的好人,也没有纯粹的坏人,当然,也会遇到那个念叨着为了老婆回到家乡,抛弃梦想只为安稳的小小卫兵。

3、多样的Mod

这个 游戏 生命力依然如此旺盛也是靠着全世界的玩家,各种各样玩家自制Mod确实整体让 游戏 获得了升华(比如说少女......咳),以至于这么多年过去,继续玩这个 游戏 确依然不觉的枯燥。新的战役,新的生物,新的任务,新的城镇。如果硬件够好,各种各样的高清材质包可以让 旅游 党流连忘返,顺手一张截图就是一副高逼格壁纸。

最后弱弱的说一句,不知道上古卷轴6还会不会出现....已经盼了好多年了!

神作,那些多年躺在硬盘不舍得删除的 游戏 才算神作。

我也说一下我眼中的神作吧。

1.帝国时代2

2.英雄无敌3

3.太阁立志传5

4.三国志10(这一代自由度高)

5.骑马与砍杀

6.文明系列

7.突袭1和2

8.暗黑破坏神

9.上古卷轴5

10.CS1.5

……

排名不分先后。

欢迎关注爱玩哥, 游戏 我只玩经典!

其实我想说老滚5的,但看到有位大神回答中提到了,所以我就给大家介绍另一款单机神作!光荣出品的《三国志11》!

画面上,三国志11在三国志系列中,首次采用全3D水墨渲染风格,结合四季变换的天气系统,让许多三国老玩家感到眼前一亮、心旷神怡。配乐也是舒缓、紧凑相间,贴合情节或事件的变换,听起来非常舒服投入。

全3D的 游戏 地图,准确的还原了三国时期江河山川城池地貌,特别是虎牢关、益州蜀道等地点设定,让一夫当关万夫莫开成为了可能。运送军粮也成为了不可忽略的环节,对云南四川的用兵,需要耗费巨大的粮饷,充满挑战性和变数。

战斗系统上,把兵种分为剑兵、骑兵、枪兵、戟兵、弓兵五大类,相互克制。玩家需要根据具体的形势生产兵器组建兵团。武将各有绝技,混乱、内讧、退逃等计谋让高智低武的谋士也有了用武之地。投石车木兽等军事设施的运用,让战斗变得非常有趣!

内政系统,玩家需要在自留地上建造生产设施,有限的格子需要玩家做出取舍。种类众多的军事设施也让防守变得比较容易。

威力加强版中新加入了称霸模式,重新演义三国著名战役,如赤壁、夷陵、官渡等战役,如果对这些 历史 经典战役比较了解,你很可能会找到充满奇效的破敌方法哦!用你的智慧去重现 历史 的恢宏壮阔吧!

总之,这是一款我玩了不下十年的 游戏 ,之后的12.13总感觉偏向即时战略类型,与11的深思熟虑运筹帷幄的感觉相去甚远,如果没玩过,强烈推荐先玩原版,因为个人感觉,威力加强版设施升级让 游戏 节奏变得有些拖沓,也让后期动不动就有多达上百万的兵力,打电脑成了无聊的平推时间!

请不要发违法的消息,是违法行为

NBA最强大脑,詹姆斯的记忆力和理解力到底有多恐怖

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求EA所有的游戏

随着年龄增长…这个能力慢慢就显出价值了。

记忆力和理解能力。在接受SI的采访时,老詹谈起某一场对凯尔特人,那一场比赛PP拿了50多分。他开始回忆绿军和骑士的战术,从第一个战术跑位,到最后一个终结进攻的回合。老詹回忆起所有的战术跑位细节…当时采访老詹的人第一反应就是要回去看录像。去年总决赛,G2。终场前,老詹破坏了勇士的最后一攻的发球战术,指了指脑袋,赛后他告诉记者,勇士这次战术他已经见过一次了,所以怎么发球,怎么掩护心里都有数。

老詹的发小布兰登威姆斯回忆过“小时候我们经常一起玩世嘉公司那款名为‘功夫鲨鱼'的游戏,乐邦是唯一一个能够记住所有动作的人,所以每次都是他赢。我们当时全以为他作弊了。”

“跟他玩‘疯狂橄榄球'的时候你一定要在挑选球队的时候分外小心,因为他会记住你以前跟他玩的时候用了何种策略,(等下次再玩的时候)他会选一支深谙你战术的球队,”

“还有你最好别随便用自己的绝招,因为他会记住你以前用过什么打法,为日后再战做好准备。你所能做的只是留着它到最后才使,这样说不定还能杀他个措手不及。”

“所以没人愿意和他在稍微用点脑子的游戏上赌点什么。”

还记得在热火时绝杀勇士那场吧。虽然当时谁也想不到一年后勇士开始成为联盟历史最好的团队之一。那场比赛后,一个一直跟老詹的记者,跟老詹说,5年前他干过同样的事情,同样是在甲骨文球馆,同一个篮框,他几乎在同一个出手地点命中压哨助球队赢得比赛。老詹想了几秒…“不太一样…那个球距离底线大概有6英尺,而且是在三分线以里。当时防我的是图里亚夫,我用后撤步晃开了他,但我一开始先用体前变向晃了他一下。我记得很清楚。那个球距离底线有个几英尺。我们当时是发边线球,这一次则是从后场推进。”

查尔莫斯曾在接受采访时聊过关于老詹的记忆力:“有时候我们在比赛日当天开早会时会放一些经典比赛的录像,勒布朗只要看一眼就知道放的是哪场比赛了。还没等字幕打出来他可能就会说,'哦,这是97年总决赛第2场'。”“有一次教练让我们看几年前的一场录像,想借鉴一些思路,刚开始几分钟,教练就叫勒布朗去做别的训练了。然后我们就一直在揣摩比赛细节,过了一段时间,勒布朗路过,开始自言自语,刚开始没人仔细听他在念叨什么,后来才注意到他提前复述出来所有战术布置。当时没反应过来,现在想想真可怕。”

波什曾告诉记者,“听我说,我们都是职业球员,所以当勒布朗记住一些跟篮球比赛相关的事情时,哪怕是几年之前的事情,我们也不会觉得诧异,但要是他记住其他的一些东西,一些他本不该记住的东西,你就会说,‘什么?!'我们看橄榄球比赛的时候他可能突然冒出一句来,'没错,那个四分卫来自中佛罗里达大学,是在2008年第四轮被选中的。'这个时候我会问,‘你怎么知道的?'而他又会说,‘我不自觉就记住了。'”

股神巴菲特:“我记得第一次和他见面,是在10年前,(我说的话)他什么都没有落下。”“詹姆斯并不是一个很会说的人,可是他的悟性非常高,他聊起一些商业机会,要比我见过的一些MBA(工商管理硕士)更有眼光,21岁时的他比21岁时的我懂得太多了。”“很乐意带詹姆斯进入自己的圈子,有一次带他出席一个世界500强企业CEO的投资会议,还带着他一起到太阳谷打高尔夫,当时同场的还有比尔·盖茨。人们更有兴趣与他聊天,对投资的话题他很有兴趣,有自己的想法。他可不需要我来介绍,这都是真的。”

“在跟詹姆斯认识后,他(比尔盖茨)也开始喜欢篮球,在2007年的股东大会上他就让公司播放了詹姆斯与我进行的篮球赛录像,哈哈。”“我经常会发一些邮件给他,他也会发给我。令我印象最深刻的是,无论什么时候发给他,他都能在两分钟之内回复。谈起以前聊过的事情或者人,他总是瞬间就回忆起来了。”

像是老詹自己也说过,他在球场上,会在一瞬间想很多事情,对手下意识会先迈出左脚还是右脚,吉祥物中场会使什么花招,对手战术衔接一般会在那个点有些滞涩…队友几投几中,谁手感更热,是否是在他最熟悉的位置打出高效。但是这个能力也给老詹带来了无尽的痛苦,所以老詹研究出来另一个能力。不玩手机。开玩笑…是自我调节能力。老詹回忆11年总决赛:当时脑子里有太多杂念,各种各样的回忆不停的闪现,场外的声音,批评声。从11年后,每当季后赛,都会关闭社交软件,尽量让自己少记忆点没用的信息,提高专注度。阅读书籍,看经典的**。脑子里剩下的就只和篮球有关的信息。

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