篮球比赛失误规则有哪些-篮球失误率怎么算
1.篮球比赛中“失误”的准确概念是什么?
2.篮球运动员的效率值的计算方式
3.求篮球比赛技术统计的各项字母缩写
4.打篮球算分法
5.懂篮球规则的进… 被盖出界外算出手一次,被盖且被对方取得球权算一次失误,那么
篮球比赛中“失误”的准确概念是什么?
我的理解就是在本方一次进攻中没有完成投篮即算失误,如3秒。。。24秒,走步,进攻犯规,被盖帽,被抄断等等都算失误
还有就是一些其它的了,比如叫了不该叫的暂停等
晕倒,说被帽不算失误的,去玩玩nba live
给个100几十分就好
篮球运动员的效率值的计算方式
篮球运动员员效率值(PER)的计算John Hollinger提出的PER(The Player Efficiency Rating)可以告诉你。 现在,利用PER将球员所有表现记录下来(sums up all a player's positive accomplishments, subtracts the negative accomplishments),然后加权集成,综合而成,便可以对不同位置、不同年代的球员进行比较了。 马上开始: 第一步是uPER (unadjusted PER)的计算 先来看看uPER计算公式: uPER = (1/MP) ×{3P+ (2/3)×AST+ (2 - factor×tmAST/tmFG)×FG+ FT×0.5×[1 + (1 - tmAST/tmFG)]+ (2/3) × tmAST/tmFG-VOPTO- VOP×DRBP×(FGA - FG)- VOP×0.44×[0.44 + (0.56×DRBP)] ×(FTA - FT)+ VOP×(1 - DRBP) ×(TRB - ORB)+ VOP×DRBP×ORB + VOP×STL + VOP×DRBP×BLK - (PF×lgFT/lgPF) - 0.44×lgFTA/lgPF ×VOP }
其中,分母MP,表示球员出场时间。用作总分母说明了PER的per-minute性质。不是数据越高越好,而是效率越高越好 分子的逐项分析: 第一项:3P 3P,球员3分球命中数。
第一项衡量球员远投能力。 第二项:(2/3)*AST 第二项衡量球员在助攻上的贡献。 第三项:(2 - factor*(tmAST/tmFG))*FG factor = (2/3) - (0.5*(lgAST / lgFG)) / (2*(lgFG / lgFT))
lgAST / lgFG,联盟助攻数/联盟命中数;
lgFG / lgFT,联盟命中数/联盟出手数 由此看来factor应该是一个联盟数据,与球员个人表现无关。由公式可以看到,命中率越高,factor数值越大;出手次数越多,factor数值越小,同时也应该注意到,助攻次数越多,factor数值越小。显然Factor衡量的是联盟的运动战得分能力并突出了单打能力。 再看整个项,tmAST/tmFG,球队助攻总数/球队命中总数;FG,球员命中数; 联盟得分越容易,球队整体战越好(助攻数越多),该项数值越小;球队命中次数越多,球员命中次数越多,该项数值越大。因此感觉第三项是衡量球员的运动战得分能力。并且根据联盟防守情况和球队整体以及球员单打能力作了修正:联盟防守质量越强越值钱,球队整体越强越不值钱,球员单打越强越值钱。 第四项:FT*0.5*(2 - (1/3) *(tmAST/tmFG)) FT,球员罚中数;
tmAST/tmFG,球队助攻数/球队命中数 即球员罚中越多,数值越大,球队整体战越强(得分主要依赖于助攻,罚球机会少),数值越小。 第四项是衡量球员罚球上的贡献。 第五项:-VOP*TO VOP= lgPTS / (lgFGA - lgORB + lgTO + 0.44*lgFTA) LgPTS,联盟平均得分;
lgFGA,联盟平均出手;
lgORB,联盟平均前板;
lgTO,联盟平均失误;
lgFTA,联盟平均罚球数; 由此可见VOP衡量的是联盟每一次进攻的平均效率。 TO,球员失误。 第五项用来计算球员失误的,前面加负号表示因为失误造成球队的失分。 第六项:- VOP*DRBP*(FGA - FG) DRBP,DRBP = (lgTRB - lgORB) / lgTRB LgTRB,联盟平均总板;
lgORB联盟平均前板; 由此可见,DRBP衡量联盟整体防守篮板能力。(包括后板和球队篮板) VOP,联盟进攻平均效率;
FGA,球员出手数;
FG,投中数。 第六项应该是衡量球员浪费投篮机会的能力。前面加负号表示因为球员投篮失手造成球队的失分。 第七项:- VOP*0.44*(0.44 + (0.56*DRBP))*(FTA - FT) VOP,联盟进攻平均效率;
DRBP,联盟平均防守篮板;
FTA,球员罚球数;
FT,罚中数。 第七项衡量球员浪费罚球机会的能力。前面加负号表示因为球员投篮失手造成球队的失分。 第八项: VOP*(1 - DRBP)*(TRB - ORB) VOP,联盟进攻平均效率;
DRBP,联盟平均防守篮板;
TRB,球员总板;
ORB,球员前板; 第八项是衡量球员后板能力。 第九项:VOP*DRBP*ORB
VOP,联盟进攻平均效率;
DRBP,联盟平均防守篮板;
ORB,球员前板; 第九项应该是衡量球员前板能力。 第十项:VOP*STL VOP,联盟进攻平均效率;
STL,球员抢断。 第十项衡量球员抢断能力。 第十一项:VOP*DRBP*BLK VOP,联盟进攻平均效率;
DRBP,联盟平均防守篮板;
BLK,球员盖帽。 第十一项衡量球员盖帽能力。 第十二项:- (PF*((lgFT/lgPF) - 0.44*(lgFTA/lgPF)*VOP))) PF,球员犯规;
lgFT/lgPF,联盟平均罚分/联盟平均犯规;
lgFTA/lgPF,,联盟平均罚球数/联盟平均犯规;
VOP,联盟每一次进攻平均效率 联盟罚球越准,犯规损失越大;联盟进攻效率越高,犯规损失越小;联盟犯规数越多,大家都犯规,那么犯规损失相对越小。 第十二项衡量球员犯规带来的损失。 第二步,aPER(adjusted PER)的计算 uPER,还需要加以修正才可以得到aPER。 计算公式:
aPER = (pace adjustment)*uPER pace adjustment = lgPace / tmPace
pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5))
poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO。 从下往上看一步步分析: 先来看Poss的计算。poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO
FT,球队出手数;FM,罚球数;TmORB,球队前板数;TmTO球队失误数
因此,Poss此处的含义是球队进攻次数。 再来看Pace。pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5))
Tm Poss,我方进攻次数;Opp Poss,对方进攻次数;Tm Mp我方比赛时间(一般是48分钟,有时候含加时)
因此,Pace含义是48分钟内球队和对手的进攻次数 再来看pace adjustment。pace adjustment = lgPace / tmPace
lgPace,联盟场均回合数;tmPace,球队场均回合数。
Pace adjustment含义是球队打法快慢的修正系数。 最后看aPER aPER = (pace adjustment)*uPER aPER旨在消除球队打法快慢对数据带来的影响。 第3步,真正意义的PER值。
PER = aPER*(15/aPERlg)。 用意是再一次消除联盟的影响。如果球员所处时期联盟防守松懈,球员数据暴涨,那么这项计算就会使得数据相应贬值。
求篮球比赛技术统计的各项字母缩写
3P : 三分球(3-point field goals),80赛季开始运用到NBA
3PA : 三分出手次数(3-point field goal attempts)
3PG% :三分球命中率Age :球员年龄,一般采用每年2月1日这一天球员的年龄
a-of-b shooting: 投篮b次命中a次
All-Defensive Team : 最佳防守阵容。
All-NBA Team: NBA最佳阵容
All-Rookie Team:最佳新秀阵容
All -Star: 全明星
APG: 平均每场助攻(assist per game)
Assist Ratio: 助攻比(缩写为ASR)
1978赛季开始采用. 计算公式是:AsR=100*(AST / (FGA + 0.44*FTA + AST+TO))
助攻比=100*(助攻次数/(投篮次数+0.44*罚球次数+助攻次数+失误次数))
Assist: 助攻(缩写:Ast.)
Attempts:出手次数。BA: 被盖帽次数(Blocks Against)
Backboard: 篮板。注意不是basketboard。
bench score:板凳球员得分
Block shot: 盖帽(缩写:Blk.)。
Box score: 技术统计。
BPG: 平均每场盖帽Career-high:职业生涯最高记录decent numbers:漂亮的,华丽的数据
DEF:防守篮板(后场篮板)。
Defensive efficiency:防守效率(简称Def Eff).
计算公式: Def Eff = 100*(Opp PTS / Opp Poss);
防守效率=100*(对手得分/对手进攻机会)
DNP 未出场,[Did Not Play (Participate)],数据统计时,若一个球员未上场(通常是由于伤病、教练的决定或者私人事情),则记为DNP
double doubles:两双
DPOY:年度防守球员(Defensive Player of the year年度防守球员),常规赛结束后评选该年度最佳防守球员
DRtg:防守效率指数(Defensive rating= OppPts/OppPos * 100)FG% 球员得分效率(Effective field goal percentage)
计算公式: eFG%=(FG + 0.5*3P)/FGA ;
得分效率=(命中次数+1/2三分球数量)/出手次数
这项统计的分子中,得分再加上1/2的三分得 分,而不是1/3的三分数,主要是认为三分的价值比两分球作用大些,或者说效率高些. 例如,球 员A的某场比赛是10投四中,其中有两个三分,B球员是10投5中,三分球是零中. 那么他们的效率 是相同的,都是50% 这项统 计指标中,仍然不包含罚球.
Eff 效率(Efficiency); 每百次防守(进攻)机会的防守(进攻)成功次数.
FGA 投篮出手次数(Field goal attempts )
FG% 相当于field goal percentage,投篮命中率。
field goal:投篮命中
field goal percentage 投球命中率
Free throw:罚球(缩写:FT.)。
FT%:罚球命中率。
FTA:罚球次数(Free throw attempts)
FTM-FTA:罚中次数/罚球次数。G/GP:出场次数(games played)
GB:落后战绩最领先球队的胜场场数(games behind)
GS:先发出场次数(games starting)Hang time:滞空时间L:落后场次(losses)MIN/MP:出场时间(minutes played),1952赛季开始运用到数据统计
most improved player:进步最快球员
MPG:平均上场时间 (minutes per game)
MVP:Most Valuable Player:最有价值的运动员。
MVP CANDIDATES:最有价值球员热门人选N/A:未进行offensive rebound:前场篮板球(进攻篮板球)
Off Eff:进攻效率(Offensive efficiency),73-74赛季开始采用.
经验公式:100*(Tm PTS /Tm Poss).
ORtg Offensive rating:进攻效率指数值(Offensive rating),每一百次进攻机会所得分值play-by-play 每一次攻防的重现,近似于文字直播,每一次进攻防守的细节.
players of the month:月最佳球员
points in paint 内线得分
Poss:进攻机会(Possessions),
PPG:场均得分(Points Per Game)
PTS:得分数Quadruple-double:四双Rebound:篮板球
recap:比赛重点过程重现。Re-capture 对一场比赛的重现及总结。
Rejection:盖帽
RPG:平均每场篮板球
Run:连续得分。比赛中屏幕上会经常打出某支球队12-0 run in last 4 minutes,就是说这支球队在刚刚过去的4分钟内连得了12分,打了个12比0的小高潮
Runner-up:第二名Second chance points:二次进攻得分
schedule 赛程
Sixth Man Of the year:年度最价第六人
Steal:断球;抢断球(缩写:Stl.)
Steals Per Game:场均抢断
Streak:连胜场次team rebound:球队篮板。投篮不中后篮板因种种原因例如出界而无个人抢到篮板而将球权判给一方此时该队就有了一个球队篮板
Team foul:集体犯规
Teamwork:全队合作
Technical foul:技术犯规
Three-point shot:三分投篮
Three-pointer:三分球
Three-point play:打三分(投中2分并加罚1分)
tip-in:补篮
Triple-double:三双,即三项技术统计指标超两位数
ToR:失误比(Turnover Ratio).公式是:TOR=(TO / (FGA + 0.44*FTA + AST + TO))
失误比= (失 误/(投篮次数+0.44*罚球次数+助攻次数+失误次数))
Turnover:失误,(缩写:To.)。 NBA中专门有一项数据统计叫assist/turnover,是用这个队员助攻 数比上他的失误数,这项统计能准确的反映一个组织后卫是否称职unanswered points:对手未得一分下的连续得分数。
在比赛进行中,一方球队在其对手无法得分的状况下,以任何方式(包括中篮与罚球)所累积的得分数,即为 unanswered points。在一般的比赛实时数据统计中,unanswered points 会停留 在比赛最终之前的状态,例如当对方投进一球之后,我方最后又投进一个三分球,则这个数字会停在 3 上头。W:胜场次数(Wins)
winning streak:胜场数,连胜纪录
打篮球算分法
你是想知道球队胜率相同怎样排名吧
A:
当两队胜场差相同时,依次按以下依据排出先后:
1.
相互之间战绩好的居前
2.
在各自联盟中的胜率高的居前
3.
在赛区中的胜率高的居前(只在两队同属一赛区时适用)
4.
与所在联盟的其他前八名球队交手的胜率高的居前
5.
与另一个联盟的前八名球队交手的胜率高的居前
6.
得失分差高的居前
B:
当三队以上胜场差相同时,依次按以下依据排出先后:
1.
相互之间战绩好的居前
2.
在各自联盟中的胜率高的居前
3.
在赛区中的胜率高的居前(各队同属一赛区时适用)
4.
与所在联盟的其他前八名球队交手的胜率高的居前
5.
得失分差高的居前
效率公式
((PTS
+
REB
+
AST
+
STL
+
BLK)
-
((FGA
-
FGM)
+
(FTA
-
FTM)
+
TO))
/
G
pts是得分,reb是篮板,ast是助攻,stl是抢断,blk是盖帽
fga就是投篮次数,fgm就是投篮命中数
fta就是罚球数,ftm就是罚球命中数
to是失误,最后的分母是场次
在国际比赛中,如果两个队的积分相同,那你说的是对的;但如果出现像本届世锦赛中国那组那样的情况(即出现三个队积分相同且相互间形成连环套),那就不是比相互之间的对抗了.这就是为什么中国和斯洛文尼亚积分相同,且中国胜了斯洛文尼亚,而最终斯洛文尼亚却排名第三,中国第四.
在出现这种连环套的情况下,比的是三个队之间的总得失分的"得失分率".谁的"得失分率"大谁就排前面.
得失分率计算公式:得失分率=相互间比赛的总得分/相互间比赛的总失分
懂篮球规则的进… 被盖出界外算出手一次,被盖且被对方取得球权算一次失误,那么
很负责的告诉你、被盖帽不算入命中率
也不算失误
被盖帽是不会算在技术统计里投篮次数的,同时也不算是失误,只是会在对方的技术统计里+上盖帽的次数。所以被盖帽是不会以任何一种形式统计在技术统计里面!
- 上一篇:冰岛国家队教练是牙医-冰岛足球教练
- 下一篇:中国篮球队排名榜-中国篮球的队排名