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篮球俱乐部友谊赛比赛,篮球俱乐部友谊赛

tamoadmin 2024-07-25
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7.比赛都分什么类型,比如说锦标赛,邀请赛,都是什么意思?

篮球俱乐部友谊赛比赛,篮球俱乐部友谊赛

我说篮球吧,篮球比赛一队上场5人,一场比赛共4节,每节12分钟.中途可以无限制换人.上篮时被对方打到手可以罚球2颗,如果进了的罚1颗.如果不是上篮犯规,满5次也要罚球,2颗.可以了吗?哦对了,还有,无目的性的防守超过3秒是技术犯规.8秒种必过半场,进攻时间只有24秒.

具体规则:由两个队比赛,每队11人(十名队员和一名守门员)。只有守门员在禁区里可以用手触球,其他人不许。其他人可以用除了小臂一位的任何地方。比赛分为上、下半场,每半场45分钟,中间有15分钟休息。如果比赛遇到问题耽误了一些时间,裁判员可以在补时一会。开始之前,用猜硬币的方法判断哪方先发球。每队可更换三名球员(友谊赛除外)。

当犯规时,按情况给予不同处罚,分为口头警告、出示黄牌、出示红牌,(2黄=1红,得到红牌后将下场,不能再参加本场比赛)。

犯规:推人、拉人、打人、踢人、抬脚过高、背后铲人等等。

越位:甲在对方半场在对方队员身后接球即判做越位。

界外球:皮球越过边线时,由最后触球的那个人的对方球员发球,必须站在边线外发球,可以助跑,双手持球从头后经头顶抛出。

球门球和角球:足球越过底线,如果最后触球的是攻方球员,则守方获得球门球;如果是守方最后触球,那攻方在角球点发角球。

任意球:分为间接任意球和直接任意球,间接任意球必须传而直接任意球可以直接射门。

点球:守方在禁区里对攻方犯规,则攻方获得一个点球。在点球点发。此时除了踢点球的人和对方守门员之外,所有人都必须到禁区外等候。

://.ihep.ac.cn/gaonsgh/0053.htm有篮球规则

足球规则

第一章 比赛场地

1.场地面积:比赛场地应为长方形,其长度不得多于120米或少于90米,宽度不得多于9O米或少于45米(国际比赛的场地长度不得多于110米或少于100米,宽度不得多于75米或少于64米)。在任何情况下,长度必须超过宽度。

2.画线:比赛场地应按照平面图画出清晰的线条,线宽不得超过12厘米,不得做成“V”形凹槽。较长的两条线叫边线,较短的叫球门线。场地中间画一条横穿球场的线,叫中线。场地中央应当做一个明显的标记,并以此点为圆心,以9.15米为半径,画一个圆圈叫中圈。场地每个角上应各竖一面不低于1.50米高的平顶旗杆,上系小旗一面;相似的旗和旗杆可以各竖一面在场地两侧正对中线的边线外至少:米处。

3.球门区:在比赛场地两端距球门柱内侧5.50米处的球门线上,向场内各画一条长5.50米与球门线垂直的线,一端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫球门区。

4.罚球区:在比赛场地两端距球门柱内侧16.50米处的球门线上,向场内各画一条长16.50米与球门线垂直的线,一端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫罚球区,在两球门线中点垂直向场内量11米处各做一个清晰的标记,叫罚球点。以罚球点为圆心,以9.15米为半径,在罚球区外画一段弧线,叫罚球弧。

5.角球区:以边线和球门线交叉点为圆心,以1米为半径,向场内各画一段四分之一的圆弧,这个弧内地区叫角球区。

6.球门:球门应设在每条球门线的中央,由两根相距7.32米、与西面角旗点相等距离、直立门柱与一根下沿离地面2.44米的水平横木连接组成,为确保安全,无论是固定球门或可移动球门都必须稳定地固定在场地上。门柱及横木的宽度与厚度,均应对称相等,不得超过12厘米。 球网附加在球门后面的门柱及横木和地上。球网应适当撑起,使守门员有充分活动的空间。

注:球网允许用、黄麻或尼龙制成。尼龙绳可以用,但不得比或黄麻绳细。

第二章 球

比赛用球应为圆形,它的外壳应用皮革或其它许可的材料制成,在它的结构中不得使用可能伤害运动员的材料。

球的圆周不得多于71厘米或少于68厘米。球的重量,在比赛开始时不得多于453克或少于396克。充气后其压力应相等于0.6一1.1 个大气压力(海平面上),即相等于600-1100克/厘米’。在比赛进行中,未经裁判员许可,不得更换比赛用球。

国际理事会决议一

1.比赛所用的球,是比赛场地所属协会或俱乐部的财物,在比赛结束时,应将球交给裁判民

2.国际理事会随时决定制球的质料。任何经许可的质料,均应由国际理事会核准。

3.国际理事会已批准的规则对球所定的相等重量:14至16英两等于396至453克。

4.如球在比赛进行中破裂或漏气时,应立即停<止比赛,用新球在原球破漏时所在地,点以坠球恢复比赛。除非当时球在球门区内,如遇这种情况,则应在停止比赛时球所在地点最近的、与球门线平行的球门区线上坠球恢复比赛。

5.如球破漏发生在死球时,应用新球按照相应裁判员,并应在比赛成死球时互换。

6.不按此执行则按无替补队员处理。

国际理事会决议二

1.每队上场队员的最少人数,由各国足球协会酌定。

2.理事会认为,任何一队少于7名队员时,该场比赛应为无效。

3.队员在比赛开始前被罚令出场,可从已登记的替补队员中选一人替补,不应因进行替补而延迟开球。 队员在比赛开始后被罚令出场者,不得替换。 凡替补名单中的替补队员,不论是在比赛开始前,或在比赛开始后被罚令出场,均不得更换0匕项决议仅指违反规则第十二章而被罚令出场的队员,而不适用违反规则第四章的队员)。

第三章 队员人数

上场比赛的两个队每队队员人数不得超过11人。

每队必须有一名守门名。

·每队在比赛时可有1-2名替补队员,如果是“友谊比赛”,可以有5名以下的替补队员。

·在经裁判员同意后,在比赛暂停时,替补队员可替换队员。

·只有在被替补队员下场后,替补队员才能上场。

·未经裁判员同意,任何队员不得上场或下场。

第四章 队员装备

1.·a.上场队员必需的装备是:运动上衣、短裤、护袜、护腿板和足球鞋。

· b.上场队员不得穿戴能危及其他运动员的任何物件。

2.护腿板必须由护袜全部包住,而且应是由适当的材料制成(橡胶、塑料、聚氨脂或其它类似的材料)。

3.守门员的服装颜色必须有别于其他上场队员和裁判替补守门员或其他任何队员时,均应遵守下列规定:

·a.替补前应先通知裁判员。

·b.替补队员在被替补队员离场,并得到裁判员许可后,方可进入比赛场地。

·c.替补队员应在比赛成死球时从中线处进场。

·d.被替补下场的队员不得再次参加该场比赛。

·e.替补队员无论上场与否,裁判员均有权对其行使职权。

4.替补队员进入比赛场地,即成为场上队员,同时被替换出场的队员不再是场上队员,至此替补结束。

罚则:

· a.对于违反本章第(4)条规定者,比赛不应暂停,应在比赛成死球时立即警告各有关队员。

· b.如替补队员未经裁判员许可擅自进场,则应停止比赛,并视情节对该替补队员予以警告,令其离场或罚令出场,然后由裁判员在比赛暂停时球所在地点执行坠球恢复比赛。除非当时球在球门区内,如遇这种情况,则应在停止比赛时球所在地点最近的、与球门线平行的球门区线上坠球。

· c.对违反本章任何其它规则的有关队员,均应警告。如果裁判员暂停比赛执行警告,则应由对方队员在比赛暂停时球所在地点,踢间接任意球恢复比赛。如果在其本方的球门区内罚任意球,则可在其球门区内的任何地点执行;如果在对方的球门区内罚任意球,则应在比赛暂停时球所在地点最近的。与球门线平行的球门区线上执行。

· d.如竞赛规程要求在比赛前将替补队员名单交给裁判

罚则:场上队员违反本章规定时,除非在成死球前,该队员已经调整好装备,否则在成死球后,该队员应离场调整或换取装备。离场调整和换取装备的队员在回场前,必须先报告裁判员,经裁判员检查符合规定后,只有在比赛成死球时方可进场比赛。场上队员违反了本章规定时,不要立即停止比赛。

第五章 裁判员

每场比赛应委派一名裁判员执行裁判任务。在他进入比赛场地时,即开始行使规则赋予他的职权。 在比赛暂停或比赛成死球时出现的犯规,裁判员均有判罚权。裁判员在比赛进行中,根据比赛实际情况,诸如比赛结果等所作的判决,应为最后判决。他应当:

a.执行规则

b.避免作出对犯规队有利的判罚。

c.记录比赛成绩和比赛时间,使比赛赛足规定的时间或双方同意的时间,并补足由于偶然事故或其它原因所损耗的时间。

d.因违反规则、遇风雨、观众或外界人员干扰及其它原因妨碍比赛进行时,裁判员有权暂停、推迟或终止比赛。事后须在规定的时间内按照有关要求将具体情况书面报告主办机构。书面报告在规定的时间内一经投邮即为合乎手续。

e.裁判员从进入比赛场地起,对犯有不端和不正当行为的队员应给予警告并出示黄牌。事后须在规定的时间内,按照有关要求将该队员的姓名和具体情况书面报告主办机构。

f.除参加比赛的队员及巡边员外,未经裁判员允许,任何人不得进入比赛场地。

g.如裁判员认为队员受伤严重时,应立即停止比赛,须将受伤队员尽可能迅速地移至场外,并立即恢复比赛。如队员受轻伤,则比赛不应在成死球前停止。凡队员能自己走到边线或球门线接受任何护理者,不得在场内护理。

h.裁判员对于场上队员的暴力行为、严重犯规、使用污言秽语或辱骂性语言,以及经警告后仍犯有不正当行为者,应罚令出场并出示红牌。

i.在每次比赛暂停后,以信号指示恢复比赛。

j.审定比赛用球是否符合规则第二章的要求。

第六章 巡边员

每场比赛应委派两名巡边员,他们的职责(由裁判员决定)应为示意:

1.何时球出界成死球;

2.应由哪一队踢角球、球门球或掷界外球;

3.当要求替补时。 他们还应协助裁判员按照规则控制比赛。巡边员如有不正当行为或不适当地干扰比赛,裁判员则应免除其职务并指派他人代替(裁判员应将此情况上报主办机构)。巡边员使用的手旗,应由比赛场地所属的俱乐部提供。

第七章 比赛时间

比赛时间应分为两个相等的半场,每半场45分钟。特殊情况双方同意另定除外,并按下列规定执行:

·a.在每半场中由于替补、处理伤员、延误时间及其它原因损失的时间均应补足,这段时间的多少由裁判员决定。

·b.在每半场时间终了时或全场比赛结束后,如执行罚球点球,则应延长时间至罚完为止。 除经裁判员同意外,上下半场之间的休息时间不得超过5分钟。

第八章 比赛开始

a.比赛开始前,应用投市方式选定开球或场地,先挑的一方应有开球或场地的选择权。比赛应在裁判员发出信号后,由开球队的一名 队员将球踢入(即踢动放走在比赛场地中央的球)对方半场开始。在球被踢出前,每个队员都应在本方半场内,开球队的对方队员还应当保持距球不少于9.15米;球被踢出后,须滚动到它自己的圆周距离时,才应认为比赛开始,开球队员在球经其他队员触或踢及前不得再次触球。

b.在进一球后,应由负方一名队员以同样方式,重新开球继续比赛。

c.下半场开始时,两队应互换场地,并由上半场开球队的对方开球。

§罚则:

a.任何违反本章规则的开球都应重开。如开球队员在球经其他队员触或踢及前再次触球,则应由对方队员在犯规地点。

b.踢间接任意球。如队员在对方球门区内犯规,则这个任意球可以在球门区内的任何地点执行。

c.开球不得直接射门得分。

d.比赛如因本规则未规定的原因暂停时,球并未越出边线或球门线,则恢复比赛时,裁判员应在暂停时球所在的位置坠球,球着地即恢复比赛,如果比赛暂停时球在球门区内,则应在比赛暂停时球所在位置最近的、与球门线平行的球门区线上坠球,坠球时在球落地之前,队员不得触球,否则应由裁判员重新坠球。

第九章 比赛进行及死球

§下列情况成死球:

·1.当球不论在地面或空中全部越过球门线或边线时.

·2.当比赛已被裁判员停止时。

自比赛开始至比赛终了时,比赛均应在进行中,包括:

·a.球从球门柱、横木或角旗杆弹回场内。

·b.球从场上的裁判员或巡边员身上弹落于场内。

·c.场上队员犯规而裁判员并未判罚。

第十章 计胜方法

·除规则另有规定外,凡球的整体从门柱间及横木下越过球门线,而并非攻方队员用手掷入、带入,故意用手或臂推入球门(守门员在本方罚球区内除外),均为攻方胜一球。

在比赛中,胜球较多的一队为得胜队,如双方均未胜球或胜球数目相等,则这场比赛应为“平局”。

第十一章 越位

1.凡进攻队员较球更接近于对方球门线者,即为处于越位位置。下列情况除外:

a.该队员在本方半场内。

b.至少有对方队员两人比该队员更接近于对方的球门线。

2.当队员踢或触及球的一瞬间,同队队员处于越位位置时,裁判员认为该队员有下列行为,则应判为越位:

a.在干扰比赛或干扰对方;

b.企图从越位位置获得利益。

3.下列情况,队员不应被判为越位:

a.队员仅仅处在越位位置;

b.队员直接接得球门球、角球或界外掷球。

4.队员被判罚越位,裁判员应判由对方队员在越位地点踢间接任意球。如果该队员在对方球门区内越位,那么这个任意球可以在越位时所在球门区内任何地点执行。

第十二章 犯规与不当行为

队员故意违反下列九项中的任何一项者,即:

a.踢或企图踢对方队员。

b.绊摔对方队员,即在对方身后或身前,伸腿或屈体绊摔或企图绊摔对方。

c.跳向对方队员。

d.猛烈地或带有危险性地冲撞对方队员。

e.除对方正在阻挡外,从背后冲撞对方队员。

f.打准企图打对方队员准向对方吐唾沫。

g.拉扯对方队员。

h.推对方队员。

i.用手触球,例如:用手或臂部携带、推击球(守门员在本方罚球区内除外)。

以上情况都应判由对方在犯规地点踢直接任意球。如犯规地点在对方球门区内,该任意球可以在球门区内任何地点执行。如果守方队员在本方罚球区内故意违反上述九项中的任何一项者,应判罚球点球。 在比赛进行中,如守方队员在本方罚球区内故意违反上述九项中任何一项时,则不论当时球在什么位置,都应判罚球点球。

队员犯有下列五项犯规中的任何一项者,即:

1.裁判员认为其动作带有危险性,例如:企图去踢守门员已接住的球。

5.比赛中守门员在本方罚球区内时:

a.以手控制球后向任何方向持球、拍球或向空中抛球再接住,行走4步以上而未使球进入比赛状态。

b.持球后在行走4步过程中及其前后,虽已使球进入比赛状态,但未经罚球区外的同队队员或罚球区内外的对方队员触球前,根据第5(c)条的情况自己再次用手触球。

c.同队队员故意将球踢给守门员后,守门员用手触球。

d.裁判员认为由于战术上的目的,有意停顿比赛,延误)比赛时间而使本队获得不正当的利益。

以上情况都应根据第十三章的具体情况判由对方在犯规地点踢间接任意球。

e.队员出现下列情况时,应被警告并出示黄牌:

f.比赛开始后,队员进场或重新进场加入比赛或在比赛进行中离场:意外事故除外),不论哪一种情况,事先未经裁判员示意允许者。

g.如果裁判员暂停比赛执行警告,则由对方在暂停比赛时球的所在地点根据第十三章的具体情况,踢间接任意球恢复比赛。

h.如犯规队员另有更严重的犯规情节时,则应按规则的有关规定判罚。

i.队员连续违反规则。

j.用言语或行动对裁判员的判决表示不满者。

k.有不正当行为者。

除发生更严重的犯规外,队员的行为属上述最后三项中的任何一项者,应给予黄牌警告,并判由对方在犯规地点根据第十三章的具体情况踢间接任意球。

6.裁判员认为队员出现下列情况时,应罚令其出场并出示红牌:

a.犯有暴力行为。 b.严重犯规。 c.用污言秽语或进行辱骂。 d.经黄牌警告后,因犯规又被给予第二次黄牌警告。 因罚令队员出场使比赛暂停,如该队员并未违反其它规则时,则应判由对方在犯规地点根据第十三章的具体情况踢间接任意球。

第十三章 任意球

任意球分两种:直接任意球(这个球可以直接射入犯规队球门得分)及间接任意球(踢球队员不得直接射门得分,除非球在进入球门以前曾被其他队员踢或触及)。

队员在本方罚球区内踢直接或间接任意球时,在球被踢出罚球区前,所有对方队员都应站在该罚球区外,并须至少距球9; 15米。当球滚至球的圆周距离,并出罚球区后比赛即为恢复。守门员不得将球接入手中后再踢出进入比赛,如球未 被直接踢出罚球区,则应令重踢。

队员在本方罚球区外踢直接或间接任意球时,所有对方队员在球被踢出前应至少距球9. 15米,除非他们已站在自己的球门线上,当球滚动至球的圆周距离时,比赛即为恢复。

如果对方队员在任意球踢出前,进入罚球区或距球少于9. 15米,裁判员应令其退到规定的位置后,方可执行罚球。

踢任意球时,须将球放定。踢任意球的队员将球踢出后,在球经其他队员踢或触及前,不得再次触球。尽管本规则的其它条款对踢任意球的地点已作出规定:

1.守方在本方球门区内踢任意球时,可以在球门区内的任何地点执行。

2.凡攻方在对方球门区内踢间接任意球时,应在距犯规地点最近的、与球门线平行的球门区线上执行。

罚则:如踢任意球的队员在球被踢出后,经其他队员踢或触及前再次触球,则应判由对方队员在犯规地点踢间接任意球。如队员在对方球门区内犯规,则这个任意球可以在球门区内的任何地点执行。

第十四章 罚球点球

罚球点球应从罚球点上踢出,必须明确主罚队员。踢球时除主罚队员和对方守门员外,其他队员均应在该罚球区外及比赛场内,并至少距罚球点9.15米处。对方守门员在球被踢出前,必须站在两门柱间的球门线上(两脚不得移动)。主罚队员必须将球向前踢出;在其他队员踢或触及前不得再次触球。当球滚动至球的圆周距离时,比赛即为恢复。罚球点球可直接射门得分。当比赛进行中执行罚球点球,以及在上半场准全场比赛终了而延长时间执行或重踢罚球点球时,如踢出的球触及任何一个门柱或两个门柱;或触及横木;或触及守门员;或连续触及门柱、横木或守门员而进入球门,只要没有犯规现象发生,均应判为胜一球。

罚则: 对违反本章任何规定者,应作如下处理:

a.如守方队员犯规,则球未罚中应重罚。

b.如踢罚球点球队员以外的攻方队员犯规,则球罚中无效,应重罚。

c.如踢罚球点球队员在比赛恢复后犯规,则应由对方队员在犯规地点根据第十三章的具体情况踢间接任意球。

第十五章 掷界外球

当球的整体不论在地面或空中越出边线时,应由出界前最后触球队员的对方队员,在球出界处掷向场内任何方向。

掷球时,掷球队员必须面向球场,两脚均应有一部分站立在边线上或边线外,不得全部离地,用双手将球从头后经头顶掷入场内。球一进场内比赛立即恢复。掷球队员在球被其他队员踢或触及前,不得再次触球。掷界外球不得直接掷入球门得分。

罚则:

a.如球不按规定的方法掷入场内,应由对方队员在原处掷界外球。

b.如掷球队员掷球入场后在球被其他队员踢或触及前再次触球时,应由对方队员在犯规发生地点踢间接任意球。如 队员在对方球门区内犯规或在本方球门区内犯规,则应根据第十三章的具体情况踢间接任意球。

第十六章 球门球

当球的整体不论在空中或地面从球门外越出球门线,而最后踢或触球者为攻方队员时,由守方队员在球门区内任何 地点直接踢出罚球区恢复比赛。守门员不得将球接入手中后再踢出进入比赛。如球未被直接踢出罚球区,即未进入比赛, 应令重踢。踢球门球的队员在球被其他队员踢或触及前,不得再次触球。踢球门球不得直接射门得分,踢球门球时,对方队 员在球被踢出罚球区前都应站在罚球区外。

罚则:

踢球门球的队员将球踢出罚球区后,在球被其他队员踢或触及前再次触球,应判由对方队员在犯规发生地点踢间接 任意球。如队员在球门区内犯规,则根据第十三章的具体情况执行。

第十七章 角球

当球的整体不论在空中或地面从球门外越出球门线,而最后踢或触球者为守方队员时,由攻方队员将球的整体放走。在离球出界处较近的角球区内踢角球。

踢角球时,不得移动角旗杆。角球可直接胜一球。踢角球队员的对方队员在球未进 入比赛时,即球未滚动至球的圆周距离时,不得进入距球9.15米以内。踢角球队员在球被其他队员踢或触及前,不得再次触球。

罚则:

a.踢角球的队员,在球被其他队员踢或触及前再次触球时,裁判员应判由对方队员在犯规发生地点踢间接任意球。如队员在球门区内犯规,则根据规则第十三章的具体情况执行。

b.如有任何其它犯规,角球均应重踢

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足球规则

第一章 比赛场地

1.场地面积:比赛场地应为长方形,其长度不得多于120米或少于90米,宽度不得多于9O米或少于45米(国际比赛的场地长度不得多于110米或少于100米,宽度不得多于75米或少于64米)。在任何情况下,长度必须超过宽度。

2.画线:比赛场地应按照平面图画出清晰的线条,线宽不得超过12厘米,不得做成“V”形凹槽。较长的两条线叫边线,较短的叫球门线。场地中间画一条横穿球场的线,叫中线。场地中央应当做一个明显的标记,并以此点为圆心,以9.15米为半径,画一个圆圈叫中圈。场地每个角上应各竖一面不低于1.50米高的平顶旗杆,上系小旗一面;相似的旗和旗杆可以各竖一面在场地两侧正对中线的边线外至少:米处。

3.球门区:在比赛场地两端距球门柱内侧5.50米处的球门线上,向场内各画一条长5.50米与球门线垂直的线,一端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫球门区。

4.罚球区:在比赛场地两端距球门柱内侧16.50米处的球门线上,向场内各画一条长16.50米与球门线垂直的线,一端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫罚球区,在两球门线中点垂直向场内量11米处各做一个清晰的标记,叫罚球点。以罚球点为圆心,以9.15米为半径,在罚球区外画一段弧线,叫罚球弧。

5.角球区:以边线和球门线交叉点为圆心,以1米为半径,向场内各画一段四分之一的圆弧,这个弧内地区叫角球区。

6.球门:球门应设在每条球门线的中央,由两根相距7.32米、与西面角旗点相等距离、直立门柱与一根下沿离地面2.44米的水平横木连接组成,为确保安全,无论是固定球门或可移动球门都必须稳定地固定在场地上。门柱及横木的宽度与厚度,均应对称相等,不得超过12厘米。 球网附加在球门后面的门柱及横木和地上。球网应适当撑起,使守门员有充分活动的空间。

注:球网允许用、黄麻或尼龙制成。尼龙绳可以用,但不得比或黄麻绳细。

第二章 球

比赛用球应为圆形,它的外壳应用皮革或其它许可的材料制成,在它的结构中不得使用可能伤害运动员的材料。

球的圆周不得多于71厘米或少于68厘米。球的重量,在比赛开始时不得多于453克或少于396克。充气后其压力应相等于0.6一1.1 个大气压力(海平面上),即相等于600-1100克/厘米’。在比赛进行中,未经裁判员许可,不得更换比赛用球。

国际理事会决议一

1.比赛所用的球,是比赛场地所属协会或俱乐部的财物,在比赛结束时,应将球交给裁判民

2.国际理事会随时决定制球的质料。任何经许可的质料,均应由国际理事会核准。

3.国际理事会已批准的规则对球所定的相等重量:14至16英两等于396至453克。

4.如球在比赛进行中破裂或漏气时,应立即停<止比赛,用新球在原球破漏时所在地,点以坠球恢复比赛。除非当时球在球门区内,如遇这种情况,则应在停止比赛时球所在地点最近的、与球门线平行的球门区线上坠球恢复比赛。

5.如球破漏发生在死球时,应用新球按照相应裁判员,并应在比赛成死球时互换。

6.不按此执行则按无替补队员处理。

国际理事会决议二

1.每队上场队员的最少人数,由各国足球协会酌定。

2.理事会认为,任何一队少于7名队员时,该场比赛应为无效。

3.队员在比赛开始前被罚令出场,可从已登记的替补队员中选一人替补,不应因进行替补而延迟开球。 队员在比赛开始后被罚令出场者,不得替换。 凡替补名单中的替补队员,不论是在比赛开始前,或在比赛开始后被罚令出场,均不得更换0匕项决议仅指违反规则第十二章而被罚令出场的队员,而不适用违反规则第四章的队员)。

第三章 队员人数

上场比赛的两个队每队队员人数不得超过11人。

每队必须有一名守门名。

·每队在比赛时可有1-2名替补队员,如果是“友谊比赛”,可以有5名以下的替补队员。

·在经裁判员同意后,在比赛暂停时,替补队员可替换队员。

·只有在被替补队员下场后,替补队员才能上场。

·未经裁判员同意,任何队员不得上场或下场。

第四章 队员装备

1.·a.上场队员必需的装备是:运动上衣、短裤、护袜、护腿板和足球鞋。

· b.上场队员不得穿戴能危及其他运动员的任何物件。

2.护腿板必须由护袜全部包住,而且应是由适当的材料制成(橡胶、塑料、聚氨

XBA篮球经理攻略

篮球运动在国内越来越普及,球迷们对于球队的要求也越来越高。虽然中国男篮在世界杯中的失利让人有些失望,但在CBA中的表现还算可圈可点。众所周知,易建联当属如今中国男篮的龙头人物,可如果要让美国人来评选中国男篮最强球员,名列前五的会有谁呢?

第五名:胡卫东。

1993年于印度尼西亚举行的17届亚洲男子篮球锦标赛上,胡卫东带领中国队成功卫冕。次年于日本举行的亚运会男篮决赛中,胡卫东以个人33分的骄傲成绩带领国家队夺冠。他人生的第一个精彩瞬间当属1994年世锦赛中和美国梦二队的比赛,赛场上的胡卫东单手运球快攻至底线完爆威尔金斯;1996年美国奥运会篮球赛场上,胡卫东再次让美国球迷大跌眼镜,抢断暴扣皮蓬的动作一气呵成,堪称篮球史上的奥斯卡。NBA非常看好胡卫东的表现,多次想要签约。

第四名:穆铁柱。

主力中锋穆铁柱的篮球生涯非常坎坷,他几经周折进入八一队,身披15号铠甲。身高优势让他的防守严丝合缝,内线单打和传球都非常出色,19年的中美友谊赛上,穆铁柱两度击败对手,让日韩等球队闻风丧胆。后来他带领八一队捧回了首届亚洲俱乐部锦标赛冠军。穆铁柱时代是中国男篮的起步时代,他对中国篮坛的贡献有着历史意义。

第三名:刘玉栋。

刘玉栋带领解放军队勇夺四届全运会篮球冠军,并帮助中国队获得两次亚运会冠军。和韩国队对决的1998年亚运会球场上,刘玉栋暴扣完胜,大拿下比赛。2001年男篮决赛八一队对决上海队,在最后一秒依旧持平的胶着中,刘玉栋底线接球出手,让八一队戴上桂冠。在朱芳雨之前,刘玉栋一直稳坐CBA得分王的位置,属于他的战神戒指见证了刘玉栋光辉的篮球生涯。

第二名:王治郅。

当王治郅入选NBA时,中国篮坛沸腾了。他带领中国男篮开启了NBA时代。出生于篮球世家的王治郅先后效力于八一队和国家队,他的盖帽水平非常了得,被称为“盖帽王”。2000年悉尼奥运会上,王治郅大手笔四次封盖,获得单场最高得分。他的CBA生涯赛季得分仅次于刘玉栋。入选NBA的王治郅先后效力于达拉斯独行侠队、洛杉矶快船队、迈阿密热火队。在上世纪末本世纪初,王治郅的投篮和脚步技术已经达到了国际水平。

第一名:姚明。

姚明是一座丰碑,无论对于中国篮坛,还是NBA历史。当姚明的面孔出现在NBA名人堂时,他已经成为了一个篮球时代的标志。姚明不断在追寻着自己的梦想,当他签约火箭时,除了对他个人球商和技术的肯定,也是火箭拉开伟大帷幕的时刻。短短8年NBA生涯,只要有中国人在,火箭就是永远的主场。篮球是姚明的荣耀,姚明是篮球的神。

NBL是什么样联赛!为什么又叫澳洲篮球联赛?

在XBA的世界里,一支篮球俱乐部大致上由四部分构成:职业队、街球队(也就是青年队)、俱乐部职员和球场系统。其中,职业队主要是用来打联赛、夺冠军的;街球队主要是培养后备力量的;职员系统的主要作用是帮助球员恢复体力、增长身高体重、减少伤病等;而球场系统主要是用来赚钱的,具体包括球票、球衣销售、球场广告等。

要在XBA世界里拥有俱乐部,首先要注册XBA通行证,然后选择所在的大区,目前有四个大区可以选择。选择好了所在大区之后,就进入了球队创建流程。

第一步是给球队起一个响亮的名字,例如“上海无敌火箭队”,并且给自己的球队选择一个合适的标识,这个以后可以修改,所以建议选择默认的那个**图标就可以(顺便说一句,里面大多数标识其实都比较丑,好在以后可以自己上传)以及球衣的颜色。点下一步,进入职业队组建页面。

玩家要做的是在12名备选球员中选择8人,组成你的第一支职业队,这里面的诀窍是尽量选择身高较高、综合较高的球员,因为第一个赛季预算有限,往往是要靠这些元老们打天下的。点击球员姓名可以查看详细的球员能力和属性,要注意8名球员的身价总和不能超过35万游戏资金,否则将无法创建球队。

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街球队的创建过程类似,不过要注意的是,尽量选择那些年龄在20以下、潜力比较高的小球员,这样可以为以后节约一大笔钱。潜力怎么看?这个,不知道……默认情况下潜力是看不到的,不过一般的经验是,在C上选择身高最高的那位,肯定没错……算了,先选4个人,进去再说吧。

球队创建完成了,当然要报名参加职业联赛了(否则你这个老板当个什么劲儿啊?)这个很简单,在报名按钮上按一下就成了。至此,球队创建完毕。接下来,让我们开始赢球!

职业联赛详解

XBA的职业联赛通常分为11级,新人一进来从11级开始打,每个联赛14支球队,每个赛季26轮,赛季末前2名升级,后4名降级。拿到第一名的话,可以得到非常牛X的联赛冠军奖杯一座(在球队荣誉里能看得到)比赛是每天早上9点钟开打,按时上线的话,可以看到精彩刺激的现场直播(文字)虽然不是的,不过刺激程度仍然很高,看着场上快速的变化,很有点心跳180的感觉!

对于新人来说,申请职业联赛之后通常需要30-60分钟的赛程排定时间,这段时间里你是不知道联赛对手的情况的,不过正好可以用这段时间熟悉一下操作,找几个对手热热身什么的。想要打比赛的话,这段时间里有几种比赛可以选择:

1、 街球训练赛 到竞技中心>>训练中心 里报个名,就有一大堆的对手陪你玩儿了。街球训练赛的作用是训练街头球员,赚取训练点,而训练点可以用来提升球员的特定能力。你可以在战术设置>>街球战术中排定战术和出场阵容,在我的比赛中查看比赛进展情况及。街球训练赛受球员心情和体力限制,一般每天打1-2场为宜。

2、 胜者为王赛场 这是全游戏中最刺激的比赛,若干职业球队在一个实时的赛场中混战,弱者立即出局……当然,通常情况下菜鸟球队进入这个赛场的下场是自尊心受到严重打击……不过初生牛犊不怕虎,万一你在赛场里碰到了与你一样初来乍到的菜鸟,那胜负就要看水平还有人品了(狞笑……)

3、 友谊赛 到竞技中心>>在线球队 这里,你可以看到一大堆在线的玩家,选择一个看起来面善(?)、实力不是太高的队伍,选择约战>>发送约战请求,大多数XBA玩家还是乐意跟菜鸟打一场比赛玩玩的,说不定可以认识一些朋友。友谊赛嘛,胜负是次要的,主要是借此机会熟悉战术安排和阵容,为明天的职业联赛热身。

几场比赛打下来,对于如何做一个合格的主教练,是否已经有所心得了呢?这时候,职业联赛的赛程排定应该也差不多了。返回游戏首页,看一下新鲜出炉的赛程,谁是下一个倒在我的铁蹄下的对手?单击赛程管理>>职业联赛 可以看到完整的赛程,而联赛排名则将决定你一个赛季辛苦经营的成绩。来吧,为了制霸全大陆,Let’s Go!

友情提示:战术和出场阵容都是提前排定的,明早9:00之后只能看直播,但是无法再更改,因此,提前设置好战术和出场阵容是非常重要的!战术的使用方面,需要玩家在游戏过程中慢慢的摸索诀窍。通常情况下,快攻对付联防比较有效,而盯人是克制快攻最好的法宝,212联防对大多数进攻战术都有抑制作用。另外,如果你的C在身高、篮板等方面的能力比较强大,可以选择中锋策应或者内线强攻。总之,根据球员的实际能力,尽量发挥自己的所长,才能确保战无不胜。

训练球员的方法

球员的水平要持续增长,训练当然是不可缺少的手段。百炼成钢嘛!在XBA的世界里,街球队和职业队的训练方式是有所区别的。职业队的训练方式比较简单,主要是由玩家制订训练,球员按照既定的科目进行训练,而训练的成果(也就是能力的成长情况)要第二天联赛结束后才能获得报告。这也符合职业队的特点:现有能力较高,而成长速度不是很快,属于一种慢吞吞的训练方式。

而街球队的训练方式主要是依赖于训练点数,训练点数通过打训练赛及街球杯赛获得,在比赛中获得出场机会的球员可以得到较多的训练点数,而不上场的球员也能得到一部分训练点(怪怪的,难道看别人打球也能提升水平?)有了训练点之后,可以在球员训练页面中选择所要训练的项目,单击“训练”球员的能力就会获得成长了!(消耗训练点和体力)

当然,如果觉得太麻烦的话,也可以使用离线训练功能,让街球队员自己去赚取训练点,不过这可是要花钱的,比较适合那些有钱没时间的玩家。

那么,球员的能力究竟可以训练到多高的水平呢?这是由这名球员的最大潜力所决定的。所谓潜力,就是球员在某项能力上所能达到的最大值。街球队员在17-22岁期间,每年都会得到一定的潜力成长,而当街球队员被提拔进职业队以后,还有机会得到一次性的潜力提升。不过在此之后,职业队球员提升潜力的机会就很小了。

如何知道球员在某项能力上的潜力有多高?答案是观察能力条的颜色。一般情况下,当球员的某项能力例如三分是绿色的时候,代表当前能力与最大潜力之间的差值还很大,可以加强训练;而当能力条变成了深红色,通常就代表这名球员的潜力已经释放殆尽,无法再有所提高了。所以,要是你看到一名球员所有色条都是绿油油的,注意了,这很可能是你未来的麦蒂或者科比!赶快进行重点培养吧!

球队经营的诀窍

要在联赛中所向披靡,良好的经营管理是必不可少的。作为俱乐部的总经理,你必须要有出色的经营才能和经济头脑。通常情况下,俱乐部的收入来源包括三种:球票及球衣销售、广告销售、球员出售所得。在初期,通过卖掉球员的方式杀鸡取卵肯定是不合适的,那么,营收的重点就放在了球票和广告方面。

作为初期最主要的收入来源,球票的销售收入取决于两大核心因素:球票的价格,以及球迷的数量。如你所知,球票价格是可以任意设置的,但是,价格越高的时候,销售量越少,这符合经典的经济学供需曲线。那么,在哪个价位上,可以得到最高的总收入?这就需要开动脑筋计算一下才知道。而球迷的数量是影响球票销售的另一个核心因素。要得到更多的球迷,就必须要在联赛中取得更好的战绩……对于新手来说,谈何容易!

随着球迷数量的增长,球场的等级也是必须要考虑的因素。如果球场等级较低,那么球票的总销量必然会受到球场容量的限制。因此,在第一个赛季,不惜血本升级球场通常是最为英明的选择。但是别忘了,球场的升级本身也是需要很多费用的。

正所谓巧妇难为无米之炊,没有充裕的资金是当不好俱乐部老板的。如果你恰巧不太擅长经营的话,还有一个办法可以得到“外财”,那就是参加。所谓,就是对现实世界中的体育比赛的结果进行预测,猜中者就可以得到一定额度的可用资金,猜错了的话资金就损失掉了。如果你的运气不错,又能够对各大球会如数家珍的话,参与倒是一个很好的球队资金来源。

如果上述所有方法你都玩不转的话……去道具商店里逛逛吧,相信你会有收获的。

初涉转会市场

想要打造超级豪门的话,除了努力培养新生力量之外,经常在转会市场中补充新鲜血液也是一个可行的选择。与球队相对应,转会市场大致分为街球和职业两大类别,其中又细分为街头自由、街球选秀、职业转会、职业选秀、极限市场等多个子市场。

最受欢迎的当然是职业转会和街头自由两大市场了。职业转会市场中交易的,主要是被其他俱乐部出售的球员。不要认为被出售的就一定是废柴哦!这里可是经常会出现综合能力在65+的高水平选手的。在截止时间之前,你可以对选中的球员进行出价,如果价格被抬高的话,还可以再次出价,一直到截止时间为止。需要强调的是,一旦对一名球员进行出价,在截止之前是无法对其他球员报价的,所以,一定要多加斟酌,不要贪多,省得一无所获。

要是打算大力培养新人的话,就要每天到街头自由市场中去寻找好的未来之星,而这个市场的竞拍方式,也不像职业转会那样单纯比拼价格,一点儿技术含量都没有:) 这个市场上要得偿所愿,就必须对球员的了解程度胜过其他人……具体怎么操作呢?还是到游戏中亲身体会一下吧!

友情提示:职业转会市场上的球员潜力一般是隐藏的。为了更准确的了解球员的成长潜力,你可以使用潜力查看工具来进行潜力分析,省得买回一个成长空间很少的废柴回来。

王者的荣耀!胜者为王赛场详解

下面让我们来看看XBA3.943版本里面最吸引人的一个赛场:胜者为王。与XBA其他的多数比赛不同,胜者为王是一种完全实时制的PK赛模式,球队报名之后,随机与其他实力相近的对手展开对战,胜利者留在场内,失败者即刻出局,同时,只有在3、6、9场获胜退出的球队,才能领取代表球队实力的王者积分,而一旦比赛中间有一个什么闪失,前面得到的积分就会一次清零,前功尽弃。

作为XBA官方全力打造的实时制比赛,XBA留给PK双方的时间相当紧张:100秒的赛前准备时间、30秒的球员入场时间,在这么短的时间里必须要争分夺秒浏览对手战报和球员,快速分析对手的实力和常用战术,排定自己对应的出场阵容,然后祈祷自己的运气比别人更好一点……由于系统默认会按照球队实力进行匹配,因此在这里碰到的对手大多数实力在伯仲之间,这就给比赛的胜利加大了难度,因为你永远不知道下一个对手是什么样的?

胜者为王赛场提供每日排行和历史排行榜,你可以很快的知道自己今天的成绩在整个服务器上排名第几,而那些能够在每日排行上占据一席之地的球队,往往成为各大联盟争相邀请的对象,在联盟内享受贵宾级的待遇。

坦白说,对于大多数菜鸟而言,胜者为王赛场里的拼杀属于不可承受之重。但是,能够在胜者为王里得到分数,也是几乎所有的XBA菜鸟努力追求和争取的终极目标,这一点,毋庸置疑。

好玩才是王道

实际上,XBA新版本的内容远不止上面写到的这么少。例如联盟系统(类似于其他游戏的行会)就是游戏内非常有特色的一个体系,而XBA官方已经正式宣布,对联盟盟主的“弹劾”以及联盟之间的战争(国战系统)即将在不久之后正式发布,这是体育类的网页游戏中非常少见的一种设计。所有这些,让我们看到了XBA开发公司的诚意,也真正印证了网络游戏“好玩才是王道”的终极真理。一个赛季下来,“好玩”是大多数XBA新玩家的共同感受。从XBA这款产品上,我们也真正感受到了网页游戏这种新的游戏形态所带来的强烈的冲击力

我想知道足球和篮球的详细规则

National Basketball League简称NBL,一般NBL有两个释义。

第一个,也是最被中国球迷所熟知的释义为,除CBA之外的中国又一个职业篮球联盟。由中国男篮甲B联赛与乙级联赛合并而成,成立于2005年。联赛分为A、B两组,A组球队在cba扩招之际,有机会在中国篮球协会准入考察合格后方可升入CBA。B组前两名要与A组后两名争取第二年A组参赛资格。陕西信达,安徽文一等老牌或新进劲旅是该联盟的最重要球队。但是nbl在运营组织和营销等方面,没有达到成功的效果,因此社会关注度不高,联盟知名度亦不高。因此俱乐部,普遍处于亏损的状态,部分球队,如黑龙江丰绅,南京军区走向解散。篮球专家苏群呼吁cba和nbl,应该恢复升降级制度,挽救当前脆弱不堪的nbl,是有一定道理的。

第二个释义指的是澳大利亚男子职业篮球联赛。澳大利亚nbl联赛,代表着澳大利亚的最高篮球水平。目前有八只球队组成,其中墨尔本老虎是该联盟底蕴最为深厚,实力最为强劲的球队。并且这只球队曾经在本世纪初,和中国部分俱乐部进行过友谊赛,均取得全胜的成绩。同时这只球队为澳大利亚国家队提供了大量的骨干力量。需要指出的是,因为澳大利亚民风剽悍,作风勇猛。所以该联盟在对抗水平和激烈程度上,比一般的亚洲联赛都要高出不少。目前参赛俱乐部较少,因此规模上有所受限。

乔丹创立的神秘俱乐部,培养出来的都是联盟巨星,有什么神奇之处

那不是一句话两句话能说清楚的

规则很多

具体见网址,非常详细:

足球比赛规则:://.ihep.ac.cn/gaonsgh/00533.htm

篮球比赛规则:://.ihep.ac.cn/gaonsgh/00531.htm

篮球基本规则一:

1.比赛方法

一队五人,其中一人为队长,候补球员最多七人,但可依主办单位

而增加人数。比赛分前、后半场,每半场各 20 分钟,中场休息 10 分

钟。比赛结束两队积分相同时,则举行延长赛 5 分钟,若 5 分钟后比数

仍相同,则再次进行 5 分钟延长赛,直至比出胜负为止。

2.得分种类

球投进篮框经裁判认可后,便算得分。 3 分线内侧投入可得 2 分;叁

分线外侧投入可得 3 分,罚球投进得 1 分。

3.进行方式

比赛开始由两队各推出一名跳球员至中央跳球区,由主审裁判抛球双方跳球,开始比赛。掷界外球。

4.选手替换

每次替换选手要在20秒内完成,替换次数则不限定。交换选手的时间选在有人犯规、争球、叫暂停等。裁判可暂时中止球赛的计时。

5.罚球

每名球员各有 4 次被允许犯规的机会,第五次即犯满退场。且不能在同一场比赛中再度上场。罚球是在谁都不能阻挡、防守的情况下投篮,是做为对犯规队伍的处罚,给予另一队的机会。罚球要站在罚球线后,从裁判手中接过球后 5 秒内要投篮。在投篮后,球触到篮框前均不能踩越罚球线。

6.违例

大致可分为(1)普通违例:如带球走步、两次运球、脚踢球或以拳击球。(2)跳球违例、(3)跳球时的违例:除了跳球球员以外的入木可在跳球者触到球之前进入中央跳球区。

2)基本规则二:

30秒钟规则

---进攻球队在场上控球时必须在30秒钟内投篮出手(NBA比赛为24秒,全美大学体育联合会比赛中为35秒).

10秒钟规则

---球队从后场控制球开始,必须在10秒钟内使球进入前场(对方的半场).

5秒钟规则

---持球后,球员必须在5秒钟之内掷界外球出手.FIBA规则规定罚球也必须在5秒钟内出手(NBA规则中为10秒).

3秒钟规则

---与对方发生身体接触而产生的犯规,比如与裁判发生争执等情况.

侵人犯规

---与对方发生身体接触而产生的犯规行为.

技术犯规

---队员或教练员因表现恶劣而被判犯规,比如与裁判发生争执等情况.

取消比赛知识的犯规

---球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如打人.发生此类情况后,球员应立即被罚出场外.

队员5次犯规

---无论是侵人犯规,还是技术犯规,一名球员犯规共5次(NBA规定为6次)必须离开球场,不得再进行比赛.

违例

---既不属于侵人犯规,也不属于技术犯规的违反规则的行为.主要的违例行为是:非法运球;带球走;3秒违例;使球出界.

队员出界

---球员带球或球本身触及界线或蚧线以外区域,即属球出界.在球触线或线外区域之前,球在空中不算出界.

干扰球

---投篮的球向篮下落时,双方队员都不得触球.当球在球篮里的时候,防守队员不得触球.

被紧密盯防的选手

---被防守队员紧密盯防的球员必须在5秒钟之内传球,运球或投篮,否则其队将失去控球权(NBA规则中无此规定).

球回后场

---球队如已将球从后场移至前场,该球队球员便不能再将球移过中线,运回后场.

足 球 规 则

11人制足球规则

一.球场

(1)面积:

球场必须是长方形,它的长度,不能超过一百三十码,也不能短于一百码;它的阔超

过一百码,也不能短于五十码。(国际比赛的球场,长度为一百一十码至一百二十码,阔度为七十码至八十码。)无论任何情形,长度必须大于阔度。

(2)界线:

比赛球场必须有清晰的界线,线宽不得超过五英寸(12公分),也不能有V字形的凹沟。两边较长

的线,叫做边线;两端较短的线,叫做端线(或球门线)。 在球场的四角,应各竖一平顶的小旗

杆一支,旗竿的高度不得低于五英呎(一公尺五十公分);又在球场中线的两端外,至少距边线一

码的地方,也应各竖同一式样的旗竿一支。 中线应横过球场,球场的中央应划有清晰的一点,且

应以这一点为圆心,十码为半径,划一圆圈。

(3)球门区域:

在球场两端的端线(球门)上,各距球门柱的地方,向场内划一条长的垂线,使与端线

成直角,更划一线将这两条垂线伸向场内的两端连接,并与端线平行,在此三线与端线以内的地

面,名为球门区域。

(4)罚球区域:

在球场两端的端线上,各距球门柱十的地方,向场内划一条十长的垂线,使与端线成直角,

更划一线将这两条垂线伸向场内的两端连接,并与端线平行,在此三线与端线以内的地面,名为罚

球区域。 在球门线中央距场内十二码处,各作一清晰的记号,这就是罚十二码球的罚球点。以每一

罚球点为圆心,十码为半径,在罚球区外划一圆弧。

(5)角球区域:

以每一角旗竿竖立点为圆心,长为半径,在球场内划一个圆的四分之一。

(6)球门:

球门应设在两端线的中央,并须有两根直竖的柱子,上架一横木,两门柱到角旗的距离应相等。

两门柱相距为(从柱的内方量起),横木的下方距地面为八英尺。门柱和横木的宽度应相同。

门柱和横木的宽度与厚度,均不得超过五英吋(12公分)。 门后可装一网,接连于门柱,横木及

地面,但这网应妥为撑持,使守门员有充分活动的余地。

◎球网可用,黄麻或尼龙线编成,但尼龙化学纤维的绳子,不能比或黄麻编的细小。

国际足协规则小组决议

(1)国际比赛球场最大面积为:长度一一0公尺、宽度公尺。

(2)各国足球协会必须严格遵照规定的面积,布置球场。在举办国际比赛时,必须于赛前,将比赛

地点及球场面积,通知客队的国家足球协会。

(3)国际足球协会规则小组,已同意规则中所用的英制与公制对照如下:

一百三十码……….一百二十公尺

一百二十码……….一百一十公尺

一百一十码……….一百公尺

一百码…………….九十公尺

八十码…………….七十五公尺

七十码…………….六十四公尺

五十码…………….四十五公尺

十…………….十六公尺五十公分

十二码…………….十一公尺

十码……………….九公尺十五公分

……………….七公尺三十二公分

……………….五公尺五十公分

……………….一公尺

八英尺…………….二公尺四十四公分

五英尺…………….一公尺五十公分

二十八英寸……….七十一公分

二十七英寸……….六十八公分

五英寸…………….十二公分

四分之三英寸…….一点九公分

二分之一英寸…….一点二七公分

八分之三英寸…….一公分

(4)端线的宽度,应和球门柱及横木的厚度相同,因此球门柱内外边的 线应是一样宽。

(5)为了划球门区域及罚球区域,在端线上量的及十的距离, 必须从球门柱的内方量起。

(6)球场的面积,包括场内各区域界线的宽度在内。

(7)所有的比赛,应依照足球规则供给标准设备,特别是国际比赛,尤应注意皮球的圆周及其它设

施。若有不合标准的设备,必须向国际足球总会报告。

(8)根据比赛规则进行的球赛,如困横木脱落或折断,应即停止比赛,甚至将这场比赛取销,除非

横木已装回原来的位置,或新安装的横木对球员已无危险性。不能用绳子来代替横木。 在友谊

比赛中,经双方同意,可以用没有横木的球门继续比赛,但应将已坏的横木移去,使对球员不

致发生危险。在这种情形下,可用绳子来代替横木,如果不用绳子,皮球从门柱之间全部越过

端线,裁判员认为是在横木下面穿过时,他应判为胜一球。 球赛的从新开始,应由裁判员在球

赛停止时,皮球所在地坠球继续比赛。

(9)各国足球协会可在规则第一章规定的范围内,对横木及门柱的厚度,阔度的最大量与最小量作

适当的规定。

(10)门柱及横木必须用木材,金属或随时经国际足协规则小组认可的物质做成。它的形状可以是

正方形、长方形、圆形、半圆形或椭圆形。不可用其它物质将门柱及横木做成其它的形状。

(11)于国际比赛前,加插「序幕赛」,须于比赛当天由两国协会代表,及担任该场国际比赛的裁

判员,审察当时场地情形来作决定。

(12)国家足球协会,特别是主办国际比赛的协会,必须限制摄影人数,并在距球门线外不超过十

公尺的地方,划一至少两公尺长的线,距角旗竿的距离大致相等,应禁止摄影人员超过这界

线,更应禁止使用闪光灯。

二、球

材料及标准

球是圆形的。

以皮革或其它合适的材料制成。

球体的圆周,不得超过70公分(28吋),不得少于68公分(27吋)。球 的重量,在比赛开

始时,不得超过450公克(16盎司),不得少于410公 克(14盎司)。 球的气压,在海平

面为0.6至1.1大气压力(每平方公分 600公克至1100公克=每平方吋8.5磅至15.6磅)。

更换不合标准的球

如果在比赛中,球破裂或不合标准:

停止比赛。

更换标准的球,在球破裂的地点,坠球重新开始比赛。如果当时球是 在球门区内,则坠球

的地点是在平行球门线的球门区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。如果不是在比

赛中,如中场开球、球门球、角球、自由球、罚球点球或掷球入场时,球破裂或不合标准:

依照规则重新开始比赛。

比赛时间内,未经过裁判同意,不可更换比赛用球。

国际足总决议

决议1

正式比赛中,只允许使用符合规则第二章条文规定的球。

国际足球总会主办的比赛和各洲足球联盟管辖的比赛,所使用的足球必须有下列三种标志之一:

正式的「国际足总核准合格」(FIFA APPROVED)标志。

正式的「国际足总检验合格」(FIFA INSPECTED)标志。

「国际比赛球标准」(INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD)的证明。

足球上附有这些标志,表示正式通过检验,除了符合规则第二章规定的基本规格,并且符合各种标

志的技术规格。各种标志的技术规格必须由国际足总理事长核定。执行检验的机构由国际足总核准。

各国家足球协会的比赛可规定使用有这三种标志之一的足球。其它所有比赛使用的球,必须都符合

规则第二章的规定。

决议2

国际足总主办的比赛和各洲足球联盟及各国家足球协会管辖的比赛,比赛使用的球不可有商业,除

了竞赛及主办单位的徽章及授权的制造厂商的商标。竞赛规程可规定这些标志的大小及数量。

三、球员人数

球员

一场比赛应由两队对抗,每队上场球员不可多於11人,其中一人是守门员。 如果任何一队少於7人,不可开始

比赛。

正式比赛

国际足球总会、各洲足球联盟或国家足球协会管辖下,所举办的任何正式比赛,每一队最多可替换3名球员。

比赛的竞赛规程必须规定可以提名几位替补球员。替补球员名单可填3人,最多7人。

其他比赛

其他比赛,最多可替换5名球员,并且必须依照下烈规定:

相关球队同意最多可替换几人。

在比赛开始前通知裁判。

如果未通知裁判,或在比赛开始前未作出决定,则替换球员不可多於3人。

所有比赛

所有比赛的替补球员名单必须在比赛开始前送交裁判。替补球员未在比赛开始提出名单,不得替补上场比赛。

替换球员程序

替换比赛球员,必须遵照下列规定:

替换球员之前应先通知裁判。

替补球员应等到被替补球员已离开球场,并得到裁判的许可信号,才可进入球场。

替补球员应在比赛暂停时,只可由中线进入球场。

当替补球员进入球场时,即完成替换。

完成替换时,替补球员成为比赛球员,被替补球员即失去比赛球员身分。

已被替补离场的球员不能再上场比赛。

所有替补球员无论是否上场比赛,都应服从裁判的判决及管辖。

更换守门员

任何球员都可以和守门员交换位置,并且必须依照下列规定:

更换位置前应先通知裁判。

在比赛停止时进行更换位置。

违规及罚则

如果一替补球员未获得裁判允许即进入球场:

停止比赛。

警告该替补球员并举黄牌,并且必须离开球场。

在比赛停止时球所在的地点,坠球重新开始比赛。如果当时球是在球门区内,则坠球的地点是

在平行球门线的球门区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。

如果一球员未获得裁判允许即与守门员交换位置:

继续比赛。

当球不在比赛中时,警告相关的球员,并举黄牌。

对本章规则的其他违规:

警告相关的球员,并举黄牌。

重新开始比赛

如果因为裁判执行警告而停止比赛:

由对方球员在比赛停止时球所在的地点,踢一间接自由球,重新开始比赛。如果是守方在自己的

球门区内踢间接自由球,可以在球门区内任何一点踢球。如果是攻方在对方的球门区内踢间接自由

球,则踢球的地点是在平行球门线的球门区线上,最接近犯规发生位置的地点。

球员及替补球员判罚离场

球员在比赛开始前被判罚离场,可以从已提名的替补球员中替补一人。替补球员被判罚离场,不论是在比赛

开始前或是在比赛开始后,一律不得替补。

国际足总决议

决议1

依据规则第三章的规定,每一队球员的最少人数,由各国家协会决定。 国际足总理事会的意见,

如果有任何一队球员少於7人,不应继续比赛。

决议2

在比赛中,教练可向球员传达技术性的指示。在划有技术区域的球场,教练及其他球队职员必须在技

术区域内,随时约束言行。

四、球员装备

安全性

球员不得穿戴对自己或其他球员有危险的装备或任何物品(包括任何珠宝饰物)。

基本装备

球员必要的基本装备包括:

运动衫或衬衫。

短裤-如果在短裤里面穿紧身裤,紧身裤的颜色要与短裤的主要颜色相同。

长袜

护胫

球鞋

护胫

全部覆盖在长袜内。

用合适的材料制成(橡胶、塑胶或类似材料)。

具有相当程度的保护作用。

守门员

每一名守门员球衣的颜色,要与其他球员、裁判及助理裁判服装的颜色不同。

违规及罚则

凡是违反本章规则:

不必停止比赛。

裁判应指示违反规则的球员离开球场穿戴符合规则的装备。

违反规则的球员应在球不在比赛中时离开球场,除非该球员的装备已经符合规则。

任何球员离开球场调整装备,未获得裁判允许不可再进场。

裁判允许球员再进场之前,应先检查其装备是否符合规则。

只有当球不在比赛中时,才可允许球员再进场。

一球员因违反本章规则离开球场,他未获得裁判允许即进场(或再进场),应被警告并举黄牌。

重新开始比赛

如果因为裁判执行警告而停止比赛:

由犯规球队的对方球员,在裁判停止比赛时球所在的地点,踢一间接自由球,重新开始比赛。

如果是守方在自己的球门区内踢间接自由球,可在球门区内任何一点踢球。

如果是攻方在对方的球门区内踢间接自由球,踢球的地点是在平行球门线的球门区线上,最接

近犯规位置的地点。

五、裁判

裁判的授权

一场比赛由一位裁判控管全场。裁判对於被指派的比赛,有资格全权执行规则。

权力及职责

执行规则。

与助理裁判(及预备裁判)合作控管比赛。

确定比赛用球符合规则第二章的规定。

确定球员装备符合规则第四章的规定。

担任比赛计时,并记录比赛。

因为违反规则的任何事情,有权停止、暂停或结束比赛。

因为场外的任何干扰,停止、暂停或结束比赛。

认为球员严重受伤时,停止比赛,确实将受伤球员抬出球场处理。

认为球员只是轻微受伤时,继续比赛,直到球不在比赛中,才去处理。

确实执行任何球员受伤流血一定要离开球场。受伤球员必须已经停止流血,并获得裁判允许进场

的信号,才可进场。

当继续比赛将使被犯规的球队获得利益时,继续比赛不处罚犯规。如果预期的得益未发生,则判

罚先前的犯规。

一球员在同时有一种以上的犯规,应处罚较严重的犯规。

球员有被警告及判罚出场的犯规时,应予以处罚。裁判不必立即取处罚行动,但是当球脱离比

赛时,必须予以处罚。

球队职员不能以负责任的态度约束言行,应予处罚。裁判有权驱逐球队职员离开球场及球场四

周。

对於裁判未看见的,依据助理裁判的意见取行动。

确定没有未经允许的人进入球场。

比赛停止后,重新开始比赛。

向有关单位提出比赛报告。报告内容包括对球员或球队职员取处罚行动的指控,以及在比赛

前、比赛中或比赛后发生的任何其他。

裁判的判决

裁判对於比赛事实的判决即为最后决定。

只有当裁判发觉判决错误或决定纳助理裁判的意见,如还未重新开始比赛,裁判可以更改判决。

国际足总决议

决议1

裁判(适用於助理裁判或预备裁判时亦同)对於以下情况不必担负责任:

球员、职员或观众的任何伤害。

任何财产的任何损害。

任何个人、球会俱乐部、公司、协会或其他组织的任何损失。

是由於或可能由於裁判依据规则,或是裁判为了主持、进行及控制比赛 而取正常程序,所作的决

定而造成。

裁判的决定可能包括:

依据球场或球场周围或天气等条件,决定允许或不允许进行比赛。

因为任何理由决定放弃比赛。

对球场设备或比赛使用器材的决定,包括球门柱、球门横木、角旗杆和球。

因为观众干扰或看台区域的任何,决定停止或不停止比赛。

决定停止或不停止比赛,而允许将受伤球员抬离球场接受治疗。

决定要求或坚持将受伤球员抬离球场接受治疗。

决定允许或不允许球员穿著某种衣服或装备。

决定(这可视为裁判的职责)允许或不允许任何人员(包括球队或球场职员、警卫人员、摄影记

者或其他媒体人员)在球场附近。

依据规则,或依据国际足球总会、各洲联盟、国家协会、球会联盟的法规或比赛的竞赛规程,

执行职务所作的任何决定。

决议2

正式比赛指派预备裁判(第四裁判)时,预备裁判的角色与职责必须依照国际足球总会理事会的规定

执行。

决议3

比赛事实应包括是否进球与比赛结果。

七、比赛时间

上下半场

比赛为两个时间相等的半场,上下半场各为45分钟。经过裁判与两队的同意才可另行决定比赛时间。任何更改比

赛时间的协议(例如因为光线太暗,减少上下半场时间各为40分钟)必须在比赛开始前作成决定,并且必须符

合竞赛规程

半场休息时间

球员有权要求半场休息时间。

半场休息时间不得超过15分钟。

比赛的竞赛规程必须明文规定半场休息的时间。

只有获得裁判同意,才可更改半场休息的时间。

补足消耗时间

上下半场由於下列原因而消耗的时间都要补足:

替补球员。

察看受伤球员。

搬运受伤球员离开球场接受治疗。

延误时间。

任何其他原因。

补足消耗时间由裁判全权决定。

罚球点球

上下半场结束时或加时比赛上下半场结束时,允许延长比赛时间至踢完罚球点球为止。

加时比赛

比赛的竞赛规程可规定,和局时加时比赛,加时比赛为两个时间相等的半场。规则第八章的规定亦适用於加

时比赛。

腰斩比赛

被腰斩的比赛应重赛,除非比赛的竞赛规程另有规定。

八、开始比赛及重新开始比赛

赛前措施

掷钱币决定球队选边。猜掷钱币得胜的一队,决定上半场攻那一个球门。另一队中场开球开始比赛。

猜掷钱币得胜的一队,在下半场开始时中场开球。下半场比赛时,两队交换场地,进攻另外一边的球门。

中场开球

中场开球是开始比赛或重新开始比赛的一种方法:

在比赛开始时

在进球之后

在下半场开始时

在加时比赛的上下半场开始时中场开球直接进入球门,可算进球。

程序

全部球员都在已方的半场内

开球球队的对方球员,在球进入比赛中之前,都必须距离球至少9.5公尺(10码)。

球静止在球场的中央点上

裁判发出信号

当球向前踢动时,球即进入比赛中。

在球触及其他球员之前,开球球员不可第二次触球。当一队进球之后,由另一队中场开球。

违规及罚则

如果开球球员在球触及其他球员之前第二次触球:

判由对方球队在违规发生地点踢一间接自由球

对中场开球程序的其他违规:

重新开球

坠球

当球在比赛中,由於规则中未规定的任何原因,须要暂停比赛时,以坠球的方式重新开始比赛。

程序

裁判在比赛停止时球所在的位置坠球,如果比赛停止时球的位置是在球门区内,则坠球的地点是在平行球门

线的球门区线上,最接近球的位置的地点。当坠球触地,比赛即重新开始。

违规及罚则

重新坠球:

如果在球触地之前,有球员触球。

如果球触地后,未触及球员,球即弹出球场。

特别情况

防守球队在已方的球门区内踢自由球,可以在球门区内任何一点踢球。

进攻球队在对方的球门区内踢间接自由球,踢球的地点是在平行球门线的球门区线上,最接近犯规发生位置

的点。比赛暂停后,以坠球重新开始比赛,如果比赛停止时球的位置是在球门区内,则坠球的地点是在平行

线的球门区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。

NBDL是一种篮球联赛,孙悦在那里打过球吗?

1991年的NBA球迷们惊讶地发现,曾经潇洒飘逸的飞人乔丹不见了,眼前的公牛23号在经历过一个神秘的休赛期后,让原本偏弱的身材变得更加的强壮,这让许多乔丹的球迷感到不能接受,但是乔丹用生涯第一座奥布莱恩杯让所有人闭上嘴,从此宣告NBA新时代的降临。

湖人名宿詹姆斯沃西作为乔丹开启王朝的第一块垫脚石,忍不住感叹道,增强力量后的迈克尔乔丹是这个世界上最完美的篮球运动员。从那一天开始,篮球世界里就开始流传着关于乔丹神秘训练场的传说,那个地方仿佛如精神时间为一般神奇,能够帮助他不断超越人类的极限完成了一些不可思议的篮球表演,这个神秘的训练场,有一个不太神秘的名字-早餐俱乐部。

迈克尔乔丹从年进入联盟开始就爆发出令人咂舌的天赋,仅仅凭借这不可思议的速度和弹跳就甩掉大部分球员,将得分王MVP和最佳防守球员收入当中。但年轻的乔丹不是没有弱点,他几乎从不与朋友一起进力量房,因为好胜的他很担心自己在力量训练时让队友看见自己出丑,因为他并不是一位擅长身体对抗的球员,但是他却遭受到如地狱一般的防守。面对坏孩子军团臭名昭著的乔丹法则,飞人在季后赛连续四年被活塞按在地上摩擦。媒体将乔丹踩在舆论的重压下,得分王无法带队夺冠的魔咒让骄傲好胜的乔丹不能接受,皮蓬曾经试图帮助他分担压力,但是一度被打出脑震荡。乔丹知道能够打破乔丹法则的只有自己。

1990的休赛期乔丹开启了属于自己的特训,他决心要将自己打造成一个没有弱点的完美球员,特训的箭头直指坏孩子军团,托马斯是他职业生涯中遭遇过的最强防守球员,他不太灵活,甚至能用远超自己的力量限制乔丹的动作。除托马斯之外,雷吉希厄斯作为乔丹之前的公牛救世主,在被球队交易之后就惦记上了公牛的新当家乔丹,每一次对位都表现得十分卖力。希厄斯的天赋虽然远不如乔丹出色,但是他抓住乔丹在身体对抗上的缺陷进行不断的针对,让乔丹非常难受。希厄斯也获得了一个远比自己名字响亮的外号-乔丹终结者。

为了对付这两位防守大闸,乔丹不是没有过挥洒汗水,但是也仅仅止于常规训练后加练,乔丹很清楚增肌增重的专项势在必行,他将招聘训练师的消息放上报纸,美国许多顶级的训练师毛遂自荐,他们都说自己能为他提供一个绝对科学有效的方案。但是唯一的副作用就是牺牲掉乔丹超强的弹跳。篮球媒体听到这个消息惊恐的像是天要塌下来了,他们无法接受air Jordan再也飞不起来。但乔丹却说道:得了吧,被活塞撞得死去活来的人又不是你们。

再重读训练师提供的中,乔丹一眼就看中了蒂姆格罗弗的简历,格罗弗身高只有一米七五,年纪比乔丹年轻,在众多资历深厚的训练师中间就如同孩子。但是格罗弗给乔丹制定出了一份极为详细的报告,细数乔丹比赛中的细节问题,彻底征服了对细节追求到极致的乔丹。两人一拍即合,没有任何拖沓就为特训做起了准备。最初,他们将特训安排在球队合练的午后,但是他们发现此时的乔丹在经历了一轮训练之后,已经不能用最饱满的状态完成格罗弗的特训,于是两人商定将特训提前到早饭之后,这也就是早餐俱乐部的雏形。

没人知道格罗弗到底给了乔丹哪些建议,但是改变是显而易见的,乔丹放弃掉自己花天酒地的夜生活,然后早起训练,他不得不需要在训练中克服身体的疲倦和精神上的困顿。这种几乎如自我折磨般的苦练,锻炼了乔丹的耐久力和抗压能力,能够在各种各样的贴身防守和精神压力的情况下,保持自己的强大.最终乔丹在九零至九一赛季得到了早餐俱乐部的训练回馈,当他在东部决赛再次面对多年苦主活塞时苦练出来的肌肉,确保乔丹已经不会再受到乔丹法则的干扰,公牛以4 : 0横扫完成了对活塞的复仇。乔丹职业生涯第一次站上总决赛的舞台,但是他的强大已经无人可敌,那一年的总决赛比赛中有九个普通人和一个完美的迈克尔乔丹,他能抓住你的缺点,但是你却拿他毫无办法,四比一,乔丹终结了湖人的showtime荣光,新的王朝已经建立。但是在夺冠之后,乔丹已经是这个地球上最好的篮球运动员,他已经没有值得研究的想敌,但他还是钻进了神秘的早餐俱乐部,开始了日复一日的自我折磨。

他是个了不起的天才,但是他同样也是一个疯子,他依靠不断战胜他人而存活,哪怕是昨天的自己。1992年,他让滑翔机在芝加哥坠机,1993年,他让巴克利梦断联合中心,毫无悬念的三连冠。但是数年如一日的高强度训练,即使是神也有绷不住的时候,父亲的离开成为压倒乔丹的最后一块石头。1993年的夏天,篮球之神暂别赛场,但是他遍布全世界的忠实信徒们都愿意相信,公牛23号的强大总有一天将会再次震慑整个联盟。1994年的夏天,乔丹参加了皮蓬组织的友谊赛,全场宣泄一般砍下52分,被视为乔丹重回NBA的信号,有人扬言在公牛训练中心看到了格罗弗的身影,那是人们第一次直观的感受到早餐俱乐部的存在,而他的出现意味着什么,不言而喻。

1995年3月18日,迈克尔乔丹I’m back,但复出的乔丹并没有延续自己以往的控制力,在半决赛输给鲨鱼和便士领先的魔术,这久违的失利,将乔丹身体里每一滴好胜的血液都燃烧沸腾起来,他决定重组早餐俱乐部。他一边拍摄空中大灌篮,一边在华纳专门为他打造的室内球场里训练。这也让其他参与拍摄的篮球巨星,也第一次加入到早餐俱乐部中来,皮蓬,巴克利,尤因,还有魔术师等等,这个临时球馆星光闪耀的像是好莱坞一样。对于所有参与者乔丹只定下了一条规矩:严禁将训练内容外泄,而大家纷纷遵守的规定。经过在早餐俱乐部的又一轮苦练,乔丹不但重新回到巅峰的竞技状态,还随着年纪增长改变了训练。更加强壮的肌肉无与伦比的核心力量,飞人乔丹彻底变成了魔鬼筋肉人,这使得他的低位单打成为自己第一次复出后的大杀器。在早餐俱乐部的长期高强度训练带给乔丹的不仅仅是身体上的突破,还有精神上的磨砺与强化,1996年的72胜10负,19年的流感之战和1998年的the lats show,33岁的乔丹好像看上去比以前更年轻了,这些都是乔丹早餐俱乐部特训的代表作,早餐俱乐部让乔丹重新得到了他曾经拥有的一切,又一个震古烁今的三连冠,而和他一同训练的其他超巨们连汤都没有捞到。

巴克利和乔丹在年在奥运选拔队时就成为好友,但是他在那个夏天重新认识了一遍,巴克利他曾经羡慕过乔丹的天赋,但是以后不会了,因为他的成功更多是通过常人难以想像的吃苦换来的。乔丹在重新夺回世界之巅的王座后,开始对神秘的早餐俱乐部松了口,答应让媒体跟拍自己一天。乔丹早上开车去训练,一直到晚上才回到家中陪儿子吃饭打闹,最后由于训练太过劳累,竟然在地板上就睡着了。

自此人们才第一次知道乔丹之所以是乔丹的理由,除去独一无二的天赋,他对胜利的渴望,以及对变强的极致追求,让他一直不断的突破自己的上限在极限中寻求更进一步的完美,它的强大从来都不是与生俱来。

如果遇到国际比赛日国家队召集球员,俱乐部一定要放吗

孙悦加盟北控男篮 孙悦职业生涯数据个人能力资料介绍

七月的最后一天,孙悦代表北控男篮在马布里的指挥下与前队友陈磊麾下的清华大学进行了一场友谊赛,久别赛场的孙悦将在新赛季代表北控男篮征战CBA。

日前,北京控股篮球俱乐部与孙悦正式签约,待向CBA公司正式报送孙悦的注册材料并经审核、公示通过后,孙悦将正式成为我俱乐部注册球员并代表我俱乐部参加CBA联赛。

个人介绍

孙悦,身高205cm,体重100kg,司职控球后卫,前中国国家队队员。

职业生涯

1999年孙悦进入北京奥神队随队征战CBA联赛,2004年6月首次入选中国男篮大名单,2005年10月,孙悦跟随北京奥神队参加ABA(美国篮球联盟)联赛,首秀得到8分10次助攻3次抢断。2006-07赛季,孙悦场均贡献13.5分10.5助攻6篮板2盖帽1.9抢断,入选ABA年度第一阵容,成为第一位入选国外篮球联盟第一阵容的中国球员。

2007年6月,孙悦在NBA选秀大会上被洛杉矶湖人队选中,正式登陆NBA。2008年12月8日,孙悦上演NBA首秀,得到4分4犯规,同赛季随湖人队夺得NBA总冠军。

2013年9月,孙悦开始为北京首钢队效力,在出场的49场比赛中,场均可以贡献13.7分5.1篮板4助攻,并带领球队获得CBA总冠军。

个人特点

1、身高具备一定的优势,防守能力出色

2、善于组织发动快攻,在场上能找到空位的队友

3、进攻非常具有侵略性,突破犀利,中投稳定

喜欢的可以给个关注哦。

比赛都分什么类型,比如说锦标赛,邀请赛,都是什么意思?

国际足联有明确归定:

1.“official matches day”(正式比赛日),俱乐部必须提前四到五天放人。

2.“friendly matches day”(友谊赛比赛日)俱乐部必须提前48小时放人。

俱乐部必须无条件遵守,关键看比赛类型。

体育赛事常见分类:

联赛:指多人运动的比赛中(如足球、排球、篮球、乒乓球等),三个以上同等级的球队之间的比赛。

1.各个不同运动或活动的联赛都有相应的规则,以促使其公平,公正。

2.指多个地方联合举行的竞赛:全国数学联赛,世界杯等。

3.由可持续、多轮次、相互关联的竞赛组成的大型赛事。

杯赛:

杯赛,即锦标赛(Trophy)的通俗说法,由各类机构主办的各类竞赛活动的总称,通常包括两种,一种是具有特定冠名权的“XX杯”,获胜方在一定时期或永久性获得象征比赛胜利的奖杯;另一种是指某一类比赛,获胜者会得到由主办方签名的荣誉证书。各类杯赛的含金量往往与主办方权威程度、参赛者实力、社会影响力三者紧密相关。由于这种比赛的奖品一般是做成杯状的,因此得名。足球、网球、羽毛球、乒乓球、篮球、台球、橄榄球等项目都有国际著名的锦标赛。在北美的橄榄球界,杯赛一般被称为碗赛(Bowl Game),例如NFL的超级碗(Super Bowl)、NCAA系列碗赛的玫瑰碗(Rose Bowl)等等。这是因为这些比赛一般在大型体育馆里举行,而大型体育馆一般修建成碗的形状因此得名。

锦标赛:

锦标赛是排名在一定水平上的人才可以参加,而且每个国家的选手数量限制。比如世界羽毛球锦标赛里我们的选手排在前20的有的是,而且理论上可以列为选手的人也应该大有人在,但是由于有参赛人数的限制,有些人就失去了机会,(如果他代表别的国家或许就是第一人)。锦标赛的地位和奖金、积分等要比公开赛高很多,因为它和奥运会的比赛一样,是这个项目最高级别的个人赛事。

亦称“单项锦标赛”、“冠军赛”。运动竞赛的一种。为检查某一单项运动发展情况和训练成绩定期举行的比赛。国际锦标赛由各运动项目的国际组织定期举行。国家锦标赛由国家主管体育运动的机关或各项运动的全国性协会定期举行。

两个都属于世界三大赛赛事,而世界锦标赛的规模更大。按照乒乓球界的理解,世界杯赛、国际乒联职业循环赛总决赛属于小考,世界乒乓球锦标赛属于中考,奥运会属于大考。因此,世界锦标赛的含金量高于世界杯。

其余的赛事属于运动员挣钱的商业赛事。

要求:排名在一定水平上的人才可以参加

邀请赛:?由一个单位或几个单位联合发出邀请,有许多单位参加的体育比赛。

要求:需要获得主办方邀请才可以参加。