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tamoadmin 2024-05-31
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1.谁可以介绍一款好玩的足球游戏

2.《实况足球2016》MC模式巨星入手方法说明

3.pes2018 卢卡库在哪个队

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贝利是黑种人。

贝利(Pelé)(Pelé的葡萄牙语译名:佩莱),全名:埃德松·阿兰特斯·多·纳西门托(?dson Arantes do Nascimento),1940年10月23日出生于巴西特雷斯拉松伊斯,巴西著名足球运动员,司职前锋,曾被国际足联誉为“The King Of Football”(“球王”)。

贝利是一位绝对是排名前三的伟大球星,就算某些跟贝利有仇的人也都承认贝利在球场上的伟大。不过鲜为人知的是,贝利并不是这位伟大球星真正的名字。

扩展资料:

埃德松·阿兰特斯·多·纳西门托在三岁的时候,埃德森最喜欢的活动就看父亲的球队比赛,当然是父亲球队的死忠球迷。当时唐迪尼奥球队的主力门将叫“比雷(bile)”,所以每次比赛的时候,小埃德森都要大喊“比雷”的名字,希望他能防住对手的射门。久而久之,“比雷”就成了埃德森的外号。

不过“比雷”这个词在巴西口语中叫起来有些麻烦,所以很多人就叫成了“贝利(Pelé)”。久而久之,“贝利”就成了埃德森最常用的外号并名垂世界足球史册。在1958年世界杯上,“贝利”这个名字被写进了巴西队的大名单。随着在1958年世界杯上一夜成名,“贝利”从此伴随球王一生。

百度百科-贝利 (1940年10月出生的巴西足球运动员)

谁可以介绍一款好玩的足球游戏

众多球迷们最期待的足球游戏——《FIFA 17》于9月27日正式与玩家见面了。由EA体育呈献的本作采用了寒霜3引擎,画面质量大幅进化。新作带来了全新“旅程”模式以及高自由度的定位球操作,这些噱头无一不在公布之日就撩起了玩家们的期待。那么这款游戏究竟对不对得起我们的期待,我相信拿到游戏的玩家都有了自己的判断。

对于对本作持观望态度的玩家,希望看过本文之后对本作有一个大致的认识,决定是否购入这款游戏。

实机游玩本作之后看来,《FIFA 17》除了得到了更多的授权,开发商宣传的那几点创新和系统上的优化外,与前作《FIFA 16》并无太大变化,一如既往的保持着《FIFA》系列的平稳发展。想看到大刀阔斧的革新的玩家可能要失望了。

惊艳的演出表现力

作为本作最大的噱头,寒霜3引擎的引入无疑会将游戏画面带到一个新高度。虽然比不过特效漫天的3A大作,但本作的演出效果还是十分惊人。寒霜引擎带来的不仅仅是游戏容量的提升,出色的光影和细节贴图让游戏颇具真实感,比如赛前的球场全景完全能够以假乱真。

但不少PC平台玩家表示游戏优化并不完善,球员流汗效果和草皮显示不出,看来寒霜虽然带来了逼真的画面,但也带来了更大的机能损耗。还有一点,本作与《FIFA 15》一样呈现一种暗冷色调,在晴天环境下的球场阴影部分感到特别阴冷,感觉十分别扭。个人比较喜欢上一代《FIFA 16》色温偏暖的色调。

除了画面上的进化,本作在动画演出效果上也在持续前进,更多更丰富的情绪演出和动作让游戏增色不少。球场上也出现了更多的相关道具和用品(比如比赛用球座、主队角旗杆等),很多细节展示也在不断接近真实赛事。英超球队和领队生涯还有主教练特写,更具赛场感。游戏镜头相较前作,变得非常顺畅,不再有切换镜头的卡顿和死球时浪费时间的衔接动画。

当然画面上也有不少的地方让人诟病,比如比赛中预设视角下球员的形象不如《FIFA 16》那样明显,很难分清谁是谁。再者,虽然新增了噱头之一的足总杯,但上一作的联赛真实记分牌也只剩下德甲保留了下来。此外,大多玩家都认为球员的真实脸型不够多。

风格节奏的变化

让我们回到比赛游玩的部分。其实在操作上除了新增的技巧和革新的定位球,大体上是在之前的基础上制作的。AI方面,《FIFA 15》时主拼速度,一骑当千,前锋个个都是神射手,各种神仙球打得玩家找不到北,有点英超的感觉;《FIFA 16》提升了防守,AI很像意甲,站桩防守,非常喜欢倒脚,进攻往往是打反击。玩家采用阵地进攻取得进球相对较难,电脑也很难进玩家球;而到了《FIFA 17》,比赛节奏相当快,拼抢和跑动积极,踢起来也非常流畅,如同在观看一场西甲联赛。

官方宣传的AI提高,让没被控制的其他球员跑动非常积极,不再像前作中那样有站着等球的队友。但是跑动积极造成了很多玩家诟病的一点,就是传球成功率太高,比前作高出不少。

目前的情况是玩家三传两脚就能到达对方禁区,形成行云流水的配合。有点玩家甚至说这游戏不需要中场球员,直接后卫传给前锋就可以形成攻势。通过塞球打穿AI防线非常简单,所以本作取得进球相对容易,难度大幅下降。猜想可能EA官方之后会放出补丁更正一下。

本作的传球

个人感觉不像乒乓球了,倒是有点以前《PES》被吐槽像气球的意思。球速偏慢,球员接球非常稳,这也是传球成功率高的原因。不过由于传球无力,出球太慢,初上手不习惯这种节奏的玩家还没传出球,恐怕就会被对方积极的拼抢扼杀掉。个人感觉本作强调的是一脚触球,而不是稳固推进。有一点值得提一下,当球员在禁区得到皮球按键射门时,球员不会再无脑往前射门被防守球员挡出,而是自己调整时机和角度踢出皮球,看来AI确实更加智能了。不过,当皮球被挡住或拼抢的折射等情况出现时仍然是乒乓球,有很夸张的反弹。

防守方面

感觉AI比前作弱了不少。之前的DEMO版本,大幅强化了球员的背身护球,只要对方拿住球背身,玩家很难抢到球。正式版有所削弱,但还是很强,希望官方继续削弱一下。本作还弱化了技能动作(也就是假动作特技等)和前作神技跑动调整,不护球突破很容易被断球,喜欢单兵闯关的玩家可能要适当换换打法了,还是打直塞吧。此外,本作的球员体力持久力下降,改得更合理。前作中体力消耗太少,本作较为适中。

本作的远、近任意球和界外球系统其实和前作变化不大,只是新增了站位调整和一些操作。变化较大的是角球和点球。

角球分为选择落点和选择接球队员两种方式,还可以选择高低弧度,这个改变需要适应一下。

点球也改变颇多,不再提前确定准度和力度,玩家需要选择站位后,跑向皮球时选择射门方式、角度和力度。可以看出,这是官方针对前作点球进球成功率太高所作出的修改。

新瓶装旧酒的“旅程”故事模式

玩家们如果玩过《NBA 2K16》的MC模式,完全可以想象《FIFA 17》的“旅程”模式是什么样子。本质上“旅途”就是个人生涯模式,只是加入了预制的动画让玩家扮演球员ALEX HUNTER,通过不同的选择确定自己的足球道路。但是同《NBA 2K16》一样,剧情只维持一个赛季,通关剧情之后就是传统的个人生涯模式了。游戏剧情死板,套路化,略显鸡肋。模式里不能自定义HUNTER的外貌少了很多代入感,并且开始只有英超选择,很难吸引到其他联赛的球迷。不过我倒是觉得这个模式会如《NBA 2K》系列一样,在之后的作品中有所进化。

模式和生涯模式

《FIFA》系列惯例的两个重头戏就是UT模式和生涯模式。

UT模式没什么太大变化,还是一样的氪金,一样的抽卡,新增了一些赛事和优化了化学反应。

生涯模式球员的能力提升改为根据赛后评价提升。领队职业生涯剔除了向俱乐部要钱的功能,玩家需要通过提高俱乐部曝光率卖球衣得到资金。本作生涯模式新增了“俱乐部期望”,分为本地成就、洲际杯表现、品牌曝光率、财政和青年军发展五个方面的目标要求玩家达成,还有些微小的调整。总之越来越完善了。

总结

作为足球迷和《FIFA》系列粉丝来说,本作自然是不容错过,相信不需要我说大家也早已经玩上了。抛开寒霜引擎不讲,本作并没有开倒车,并且改掉了前作的不足,革新也都相对合理,虽然初上手不会很适应,但渡过熟悉期之后会发现还是《FIFA》那个熟悉的味道。尽管竞争对手《PES 2017》拥有非常好的评价,但是在我看来,《FIFA 17》并不比前者差。

《实况足球2016》MC模式巨星入手方法说明

实况足球~~~~足球经理人~~~FIFA2006

三款绝对经典的足球游戏,满足你不同的需求

实况足球》——展现足球的实况

1994年,CAPCOM和EPOCH公司合作,率先在SFC上推出了《开普空足球》,开始了新概念的足球游戏。同年,在各个游戏类型中均不甘寂寞的KONAMI公司,也发售了对未来有巨大影响力的《实况世界足球·完美十一人》,就是俗称的实况足球。

《实况足球》与以前的足球游戏的区别,在于该作是真正以纯足球为主题的游戏。因为《实况足球》屏弃了以前游戏中的故事背景,而只保留单纯的足球比赛。玩家可选择公开赛、世界杯、世界联赛等比较正规的赛制并任意在全世界范围内选择自己喜爱的球队控制。

既然称为“实况足球”,游戏中的所有设定也就都以现实生活中的足球运动一样。每队上场的队员数是和标准数一样的十一人,在场下也还有四名替补球员可供不同战术的需要。打开队伍调制菜单,可以马上看到代表每位球员水平的技术、射门、速度和体力四项指数。使玩家能按自己的爱好调配球员。除了改变队员排布,实况足球中还能改变球队的战术,调整功防重心。

不但游戏系统非常优秀,该作的画面也非常出色。由于全部是模拟真实的足球赛,从球场到队员,甚至观众和裁判都用真实比例。游戏中采用45度倾斜视角,碧绿的斑格草皮与二十二名身着色彩鲜艳队服的球员相映成趣。无论带球跑、停球、铲断还是射门,每位球员的动作都非常逼真和规范。对于球员形象的设计,KONAMI也下了不少工夫。虽然不可能把球员的五官长相画出来,但对于一些比较明显的特点是没有草草了事。所以世界闻名的超级球星在场上往往有自己的特别形象,如意大利队以罗伯特·巴乔为原形的吉法尼也扎着小辫,哥伦比亚队以金毛狮王瓦尔德拉玛为原形的桑切斯也留着金色的长发,这些队员让人看到非常有亲切感。

《实况足球》的声音效果也不错。每当一方发动威胁的进攻时,观众也会情绪激昂,大声加油呼喊。在比赛过程中,还首次出现真人的解说,详略适中的介绍使玩家在进行游戏的同时有中身临其境的感觉。

该作在细节上也体现出亚洲人的细腻和心思慎密。比如队员在每场比赛中的状态好坏,比赛前的掷币猜先等等。《实况足球》中还有九场特别的比赛关卡,一般称为剧情模式。这个模式中的比赛都是以真实世界的一些著名比赛为背景的,像93年世界杯欧洲区预选赛保加利亚最后关头淘汰法国,94世界杯沙特惜败于荷兰,韩国逼和西班牙等。其中有的比赛目的是重现历史,有些则是改造历史。玩家要通过这些关卡,就必须在很短的时间里帮助队伍完成大逆转的任务。在最后关头扭转乾坤是足球最激动人心的地方,这正是实况足球制作者所希望给玩家带来的。

当然足球游戏的优劣最关键还是比赛本身。《实况足球》中,利用SFC的四个主按键,玩家可以简单完成短传、长传、射门、快跑、铲球、截球等许多动作。而且整体的操作感和节奏感非常强。电脑的队员跟进和穿插跑动也算比较频繁。

正如“完美十一人”这个游戏副标题一样,以当时的眼光来看,《实况足球》完全可以用近乎完美来形容。可以说,《实况足球》的推出,也宣告了以反映真实足球的足球游戏时代已经到来。

实况足球的成功,使KONAMI决心把这款游戏继承下去。在发售了实况的美版《国际超级球星足球》后。1995年,KONAMI在SFC上发售了实况足球的续作——《实况世界足球2·战斗十一人》。新作在保留前作的如关卡等优秀设定基础上,作了完善和补充。可能是由于世界杯大量球员资料的集中公布,替补球员由四人增加到九人。能力参数也从四项改为划分更细地九项。在战术选择中,不但加入了如“中央突破”等新的战术,还能够设定人盯人的对应排布。另外,变化阵型这一项的加入,使得玩家可以选自己喜欢的阵型。

在系统的设定上,这个游戏比前作更具有人性化。菜单界面也非常清晰明了。画面上看,该作比前作也更加逼真。

虽然《实况足球2》的进步与《实况足球》对于游戏发展的划时代飞跃相比还微不足道,但那一点一滴向前进的步伐却不会让任何人怀疑。同时,《实况足球2》的似乎向世人宣告,实况系列将按着这个方向不断向前。同年KONAMI又发售了美版《国际超级球星足球·强化版》,在保留曰版实况的基础上,优化了比赛读取时间。在美版实况系列推出之后,实况足球以在SFC时代的全球成功而告终。

当然,尽管这个系列开创了足球游戏的新天地,但随着足球运动的普及和玩家欣赏水平的提高,新的问题也渐渐暴露出来。首先,如果以较高要求来看,实况足球的真实性还嫌不够,队员控制上的有些生硬,只有八个的移动方向。铲球、射门等动作在所有时候都一样,缺少不同情形下的变化。球运行也弧线的不真实,不符合自由落体的定律。其次,也是从更重要的战术上来看,队友的跑位单一而且作用不大。破门得分的手段还是以个人的突破过人为主。远射几乎没有作用。靠配合的精巧入球仍然非常困难。这些也成为了制约实况足球攀登足球游戏完美顶峰的主要障碍,也是曰后KONAMI改进的方向。

在KONAMI实况足球系列风靡世界之时,美国足球游戏也出现了曙光。

《FIFA足球》——成功与失败

早在1988年,世嘉MD的发售率先把游戏业带入16位时代。虽然在曰本MD的销售情况并不很好,但在美国,MD取得了不错的成绩。雅达利之后游戏业的瘫痪状态得到了改善。一些美国游戏公司也渐渐复苏,其中的佼佼者便是电子艺界(EA)。

1993年底,EA体育游戏部EA SPORTS在MD上发售了《FIFA足球》,也就是后来所说的《FIFA

94》。由于1994美国世界杯的举行,美国全国上下很可能再一次掀起了一片足球浪潮。EA此时推出FIFA 94,显然是抓住了一个好时机。当然了,仅仅如此还是不够的,游戏本身的素质才是成功的最主要因素。在这方面,《FIFA足球》的制作组确实是显露出了相当的实力。

由于制作在16位主机上,所以《FIFA足球》比起FC上的足球游戏在画面上要好地多。玩家的主视角同样放在斜45度左右。与实况系列不同的是,FIFA足球的视角要更远,所以看到的面积也就更大。而带球的队员则更小。虽然球员的形象因此变得模糊,但视野的增大也使周围的情况一目了然。球员间的传递配合,后边队员的插上助攻也变得脉络清晰。显示了美国简单明快的风格。

在系统上,FIFA与实况有着不少的相同点。同样都有世界杯和世界联赛的赛制选择,同样有队员的能力参数和阵型选择。但是,由于美国足球基础的薄弱,FIFA系列的制作者对足球的理解极为有限。所以透过表面来看《FIFA足球》,可以发现它与实况足球仍有着比较明显的缺点,就是在防守时队员的队型非常混乱。因为不象实况中球员能靠身体阻挡对手那样,FIFA中守门员以前的防守手段只有铲球,而且带球队员快跑时球粘在脚上,极不容易截球。所以,一对一的单刀常常出现。为了让比赛不要成为进球表演,EA SPORTS的制作者们只能把守门员的能力弄的很夸张。还有就是FIFA足球中出现了不少射门的角度BUG,被国人戏称为“甜点”。

不管怎么样,《FIFA足球》在当时还是非常不错的游戏。借着世界杯的成功举办,《FIFA 94》也取得了不错的成绩。而它的续作《FIFA 95》也于1994年底推出上市。

《FIFA95》其实与前作相比变化不大,去掉了些BUG,可选的国家队也增加了不少,而传球则更流畅了。直到95年底《FIFA96》的出现,终于使FIFA再次有了不少提高。真实姓名的引入使喜欢球星的玩家激动不已,同样真实发声解说的出现和长传等动作的增加也使FIFA的真实性有不少提高。但是很可惜,系统上的实质性改变没有出现,比如后卫的防守问题。

如果说,没有KONAMI的话,FIFA系列一定会取得更好的成绩。但是,比起实况系列,FIFA在现场感和真实性方面都有一些差距。面对在家用游戏市场被压制的情况,FIFA在PC平台上的成功给了EA SPORTS以希望。是把风格进行下去还是锐意求变。EA SPORTS的制作者们面临着一个重大的选择。

没有了华丽的必杀射门,没有了搞笑的内容。这个时代的足球游戏,无论是成功的实况和有得有失的FIFA,都放弃了奢华和妖媚的容光来质朴真实的反映着的足球世界,犹如黑铁那样实用却不起眼。但是就在那遮掩着铁质本来面目的乌黑氧化层下,一束束璀璨的银光正呼之欲出,急于向世人展现她的美丽和无与伦比的耀眼光芒!与此同时,KONAMI和EA SPORTS两个巨人手中的足球游戏,也在向着截然不同的方向前进着。

白银时代

1994年底,世嘉公司和索尼公司相继推出了次时代主机——SS和PS,宣告了游戏3D时代的到来。足球游戏迎来了新的机遇,同时也面临着新的挑战。

《WE》和《FIFA》——交织的光辉

1995年7月,KONAMI在PS上发售了一款足球游戏,名称叫《J联盟-胜利十一人》。但另人吃惊的是,这款游戏的制作者并不是一直以来以制作实况足球系列而闻名的KONAMI大坂分(KCEO),而是毫无名气的东京分部(KCET)制作。所以,这部以曰本J联赛为背景的胜利十一人(WE)系列中首部作品,在几乎无人所知的惨淡情况下收场了。

大约半年后,也就是1996年3月,以《J联盟-胜利十一人》为系统,而以世界足球为背景的《世界足球-胜利十一人》,也就是WE1登场了。

由于是在次时代主机上推出,所以游戏中的一切都是由多边形构成的。如果说2D和3D在表现艺术美的方面还各有千秋的话,反映真实足球比赛则是3D的绝对优势。多边形球员和赛场及周围的观众都表现的栩栩如生,惟妙惟肖。而且3D的多方向性使队员的跑动摆脱了实况足球中固定的八个方向。在视角上该作也进行了改进,主视角把以前固定的斜45度换为采用类似真实足球比赛转播的的角度:由中间向两边铺开,避免了以前实况足球中左右场地形状不同的问题。由于3D的缩放很简单,视线离足球的远近也可以提供选择,玩家又能按照喜欢调整距离。球运行的路线也趋于真实,不会再实况足球那样奇异的抛物线了。队员的相貌特点刻画,WE也吸取和发扬了实况足球的优点。如果仔细看的话,会发现几乎没有一个球员的长相一模一样。即使粗看的话,像光头罗那尔多、带游泳眼睛留着大辫子的戴维斯等球星也能马上辨认。

作为足球游戏,如果只是加强画面的话,那不免有些花架子。毕竟游戏是玩的,不是看的。但KECT没有落入俗套,在画面上表现非常优秀同时,WE在系统上不但采用了实况足球中如状态参数等要素,还作出了开天辟地般的改变,这个变化就是强调了战术性。

战术,在最初的足球字典是一定没有这个词的。因为足球最早只是一种游戏罢了。但自从世界足球的大发展,再到职业足球的完善,足球不单是娱乐,而已经成为了一种竞技,一种职业。由此,胜负的追求使人们反复演练能够克敌制胜的方法,这就形成了现在看到的战术。

“足球不是一个人的运动”,这句足坛的至理名言被几乎所有球迷所知,却并不能被所有的球迷完全理解。的确,球场上的奇迹往往是球星个人创造,而整体的战术配合不容易被重视。“拉出空挡,跑空挡,传空挡”,这是足球最为基础的进攻战术。可是很可惜,之前的足球游戏对于如此简单的战术也无能为力。要表现足球的战术魅力,这是对KECT的挑战。也是对与所有足球游戏的挑战。

在WE1中历史性的引入了“传空挡”的按键,电脑的跑位也颇为有效。“前锋带球引出后卫,拉出空挡”,“前卫从后插上,跑空挡”,“前锋传身后球,传入空挡”。原本困扰制作者的战术竟如此简单的完成了。而在这个模式基础上,“直传斜插”“斜传直插”这些精妙的配合都纷纷出现。

与进攻战术相对的,WE还创立了防守的新概念。以前的足球游戏,一般只注重进攻方面的配合,在防守时队员能做的只有看准对手来铲球。如果铲不下就会被对手轻松过掉。这种半世纪之前的防守模式在WE出现后彻底改变。KCET的制作者在研究了真实比赛后,借鉴实况足球中可以用身体挡住球的思维,扩展为以自己的身体来卡位,以队友的协防来保护的全新防守模式。

对于WE1战术性的提高,或许有人对此会不屑一故。毕竟这并不令人立刻感到WE和以前的足球游戏有什么大的变化,但事实证明,战术足球游戏时代已经悄悄到来。

作为WE世界足球的开山之作,虽然一些新的思路得到了运用,显示出制作者的充分潜力,但经验不足的弊病也非常明显的暴露出来——在整体上非常强调配合,操作性却是出奇的差。这种根本性的矛盾成为了制约WE成功的主要原因。和前作一样,在EA

SPORTS的FIFA系列还不成气候,实况足球系列也决定了不在PS上发售之时,稚嫩的WE仍然受到SFC上的《实况足球2》的强大压力抬不起头。果然,即使作为PS早期足球游戏仅有的选择,WE1仍然没有受到多大的欢迎,这不能不说是彻底的失败。

具有讽刺意味的是,这款今曰被看作为曰本玩家夺身定作的游戏,在曰本经历失败后,却在美国出现了转机。1997年2月,WE系列的1代在美国发售。由于同为KONAMI公司,所以WE的美版名字和SFC上《实况足球2》的美版名字一样,叫做《国际超级球星足球·强化版》。或许是名字上借了实况足球系列的光,或许是PS对于SFC机能上的巨大差异而导致画面的大幅度提高。欧美的专业站点上对于该作的评价普遍不错。这给了KCET把WE系列作下去的勇气。

1996年11月,KCET推出《J联盟-胜利十一人97》,表现了一种新的气象。1997年6月,《世界足球-胜利十一人97》也就是WE2推出了。

面对WE1的操作性和手感的问题。WE2中的快跑键被设在了不影响操作感的R1键上。同时更重要的“传空挡”键地位更为巩固。WE借鉴了以前足球游戏中出现的按键时间影响出球力量的设定,索性把此公开化。即队员在完成长传、射门的动作时,下方会出现以按键时间为标准的力量槽,让玩家靠自己的反映和手感传出或射出力量恰当的球。操作手感也变的非常强。

此外,在系统上WE2坚持前作的高战术性的同时,平衡性被加强了,突破、远射、头球的威胁都设定的接近真实。制作者还把配合从地面增加到全方位。打法上,高举高打的英式风格,细腻技术的巴西风格,强调整体的德国风格都能在游戏中确立自己的地位。

尽管经过制作人员的努力,WE2在各方面比起以前有了一定的提高,但作为实况足球的铁杆们仍然只期望着N64上的足球。而运动游戏在当时的PS以红透半边天的《最终幻想7》为代表的RPG冲击下毕竟也并非主流。何况在94年世界杯,巴西队击败了意大利队四夺大力神杯后。曰本国内也随之产生一种倾向巴西派技术足球的战术理论。个人技术和流畅的地面配合成为了当时J联盟球队主要的目标,各队也纷纷引入了巴西教练,巴西外援。球迷也以个人技术为足球主要欣赏角度,WE2所能体现出的高战术性,并没有被广泛接受。

是白银总会发光的。虽然WE2在曰本又一次失败,但随曰版一起发售的WE2代美版《国际超级球星足球·专业版》,再次得到欧美游戏站点的高分肯定。所以,乘着《FIFA 97》的不尽如人意,美版WE2终于取得了大规模的成功,奠定了WE系列霸者之道的基础。

WE2美国的成功再次给了KECT希望和信心。经过1997年12月发售的《J联盟-胜利十一人3》体验后,1998年5月,KECT在PS上推出了《世界足球十一人3-98法国世界杯》。WE3在WE2的基础上,减小了过于略微夸张的头球威力。去掉了在两肋突破后倒三角区域内的无人防守现这个BUG,把世界杯的标准赛制作入游戏中。更让人钦佩不已的是,一些现实中有着特别技能的球员在WE3中都能看到。比如说巴西队后卫罗伯特·卡洛斯的任意球力量尤其惊人,当他罚球时,会出现与其他球员截然不同的画面,而是和现实中一样助跑距离很长。这样的设定虽然不算什么创世的行为,但简单中透出游戏制作者对于千变万化的足球世界的深刻认识。前后两作中这些细微的改变在足球的盛会中已经非常显眼。球迷从WE3中认识了WE系列的魅力,更认识了足球游戏中所反映的意识和战术足球的魅力和参与性。于是借助世界杯强大影响力,这款游戏终于取得了曰本销售75万本的好成绩而获得了巨大的成功。

1998年8月,在曰本掀起足球游戏奇迹的WE3美版《国际超级球星足球·专业版98》在美国推出,KECT等待着第二次在美国市场上的大胜。可是,他们失算了。早在他们之前,EA

SPORTS的《FIFA 98通向世界杯》的成功发售已经占据的几乎全部的市场,原本上似乎已经决定了的足球游戏老大之争又陷入一片迷雾之中。

其实在《FIFA 97》中,EA SPORTS尝试着一种突破。借助是在PS、SS和Windows95平台上推出,游戏画质大副提高。3D技术的引入使九种视角可选择。俱乐部之间的球员转会也成为了可能。并且,《FIFA 97》还加入了当时兴起的室内足球比赛,使游戏内容更丰富。可是,《FIFA

97》是失败的。寻求真实的道路被证明并非每个人都能走,如果不能很好的驾驭,必然会跌得遍体鳞伤。取消前作中的流畅传球,增加蓄力等要素却没有带来像WE系列那样足够的真实感和流畅感。于是,作为一个过度性的角色,《FIFA 97》只能草草收场。

1998年5月,借着KECT的《国际超级球星足球·专业版98》过晚发售以至贻误战机,EA SPORTS率先推出了《FIFA 98通向世界杯》。该作对于失败的前作做了大刀阔斧的改革。从画面和音效上看,FIFA动足了脑筋。激昂的音乐一听有一种急于想进去玩的冲动。超过3000句的生动的全程解说加上观众雷鸣般的掌声,使现场气氛非常真实。更加连贯和逼真的技术动作,裁判警告、掏牌的动作这种细节,以及队员十多种被绊倒的动作都体现出EA炉火纯青的3D技术和把这款游戏做好的决心。每位球员的形象也较前作有了较大的改观,让人一眼就能认出球星。内容上,《FIFA 98通向世界杯》比起以前更丰富多彩。意甲、英超、德甲等等世界最著名的足球联赛以及在1996年新成立的美国足球大联盟都进入了游戏中。每位球员都用了真实姓名,并且有了非常详细的能力参数。该作的传球完全推翻前作力量和方向都由自己控制的偏向真实系统,改为所有动作都标准化。以至游戏中准确到位的传球和角度很叼的标准射门轻易就能完成,使得攻防节奏变得非常紧凑。而且,该作增加的各种样式假动作过人也成为了一个个按键极易使用。这些新要素的加入,使在视觉上《FIFA 98通向世界杯》到达一个足球游戏前所未有的高度。

其实如果说凭借着《FIFA 98通向世界杯》的推出,EA SPORTS的FIFA系列就超过了KCET的WE系列,那是完全不正确的。虽然在单从纯欣赏和展现足球美的角度,FIFA是优秀的。但是,足球的精彩是建立在刻苦磨练的基础上。马拉多那在1986年世界杯那个晃过6人射入的球是精彩的,但如果每个人都能轻松这么做,那就更本不会让观众激动。在FIFA中,队员可以只用一个键骗过一串防守球员,但这样入球的意义除了本身的漂亮就根本荡然无存。这样的"世界波"价值甚至不如在WE3中一个普通的直传身后造成的单刀入球。传球的过分准确,过人的简单,战术的忽视使得FIFA走着一条与WE截然不同的道路,那就是靠着优秀的画面和细腻的球员动作以及爽快的入球感来吸引玩家。

事实说明EA SPORTS的选择是正确的。对于美国这种性情奔放的民族,九十分钟后的零比零是不能接受的。所以在美国人眼中,像传球流畅花哨,得分频繁的篮球和冰球才是最有趣的比赛。而《FIFA 98》则从篮球和冰球中创造了美国式的足球比赛,诠释着具有民族特点的足球游戏。

面对美国FIFA系列的崛起和冲击,KECT的WE在借鉴对手的同时继续着自己的真实风格。1998年11月,《胜利十一人-98世界杯最终版》推出。该作在对世界杯的阵容进行修正的同时细节上又对前作有了修正。针对WE3中过人比较容易的不足,本作带球的控制性难度高了。争头球时也需要自己抢点,射门的控制难度也略有增加。在获得36万本的销量后。12月,常常扮演着WE世界足球试玩版地位的《J联盟胜利十一人98-99》发售,预示WE下一作的到来。果然1999年9月,KECT推出了《世界足球胜利十一人4》,再次以把全新的面貌带入足球游戏中。

乍眼一看,似乎WE4的画面比起前作没什么提高,操作也困难不少。但上手时间一长,便马上体会出其的不同凡响之处。该作加强了队员的能力参数,由原来的六项数字能力加变为十四项,身高和体型这种隐藏能力也继续保留。自己制造球员变为可能。游戏内容又有大量丰富。可选的球队比前作多出了好多,值得一提的是出现了中国队。在原来世界杯和各洲杯赛基础上,除了增加了已处于临战状态、瞩目度达到顶点的奥运足球赛事,当时在欧洲炒得热火朝天的欧洲足球超级联赛的概念更是以“master leagua”的形式被巧妙的引入,使得游戏的耐玩性大大提高。WE这个系列也更趋完美。

在战术性的条件下力求真实,这是WE4最大的特点。从比赛战术上,该作又有了不少提高。操作中引入的组合按键方法,使得假动作、低平球传中成为可能。特别是通过组合键,可以史无前例的出现二过一这种集体的一致性配合。带球队员的快跑也被制作者设计为和现实中一样的趟球,短传的准确性也被大大降低。这些又都大大加强游戏真实性。

98年世界杯后,以世界冠军法国足球为代表的整体足球战术理念成为足坛的主流。法国人特鲁西埃执教曰本国家队后,曰本国内更是倡导起战术足球。WE4战术性和整体性强的特点在这个时候被球迷所接受,在曰本获得了60万以上的销量。而在同年,曰本20岁以下青年队凭借着良好的意识和熟练的战术配合,在世界青年锦标赛上过关斩将夺得亚军。青年队的球员爱玩WE系列被KCET自豪地公布后,足球游戏逐渐被视为对于曰本足球运动的发展和年轻人足球战术素养的提高起了积极作用。曰本足协还为此特地表扬了WE4。

由于2000年悉尼奥运会的举办和WE4中出现了一些BUG,KCET在2000年六月发售了《J联盟胜利十一人2000》后在8月发售了PS上最后一部WE系列的世界足球——《世界足球胜利十一人2000-奥运金牌》。该作改善了WE4的超真实性带来的传球不流畅的问题,稍稍加强了传球准确性。对速度性球员的巨大威力也大为限制。还修正了前作中的一些BUG以及强化了杯赛、超级联赛赛制。对于奥运会和国奥队这该作的重点更是大大加强。结果看,WE2000不但在曰见没落的PS上取得了曰本46万的成绩和99年度意大利等欧洲国家最佳游戏的称号,也为PS上WE取得的全系列超过四百万销量和众多荣誉的辉煌战绩画上完美的句号。同年曰本足球连夺亚洲杯冠军和亚洲青年锦标赛亚军,一大批优秀的年轻球员的加入使曰本成为了亚洲最具有整体战术意识的球队。这里不容质疑也有着WE的功劳。

回到美国,《FIFA 98》的成功并没有让EA SPORTS的制作者沾沾自喜。1998年底,《FIFA 99》上市发售。该作走的还是《FIFA 98》的方向,以画面和操作的爽快感来吸引玩家。在内容上加入了更多的联赛,更多的国家。操作时传球更流畅,射门更准确。从后场到前场到入球,真实的时间只有几秒种,甚至比篮球比赛还快。这都适合着美国玩家“看热闹”的口味,虽然也有不少玩家提出游戏不够现实的缺点,但是,凭借着当时领先的画面素质和无比爽快的操作手感,FIFA足球的地位在电脑游戏界已经相当稳固,拥护者的绝对数量和WE相比也是不逞多让。

1999年底推出的《FIFA 2000》对系统作了大幅度的调整,前作精确度奇高的传球被适当弱化,但特殊过人技巧的操作简单了很多,不再需要组合键,仅仅只需熟练掌握“ctrl”和“atl”这两个键就可以轻松作出赏心悦目的过人动作,而成功率之高更是令人咋舌。画面方面,为了表现出详尽的细节动作,甚至不惜在精美度上作了牺牲,但从实际效果来看,只可算是差强人意,毕竟,续作的画面出现倒退总是难以令人接受的。颇耐人寻味的是,99和2000两作虽然系统特色上可说大相径庭,但游戏制作的中心思想却完全一样,那就是利用“足球游戏”这个形式,让玩家得到最大程度的感官刺激,至于真实性,则根本就是是无关紧要的。至此,FIFA系列基本完成了从以97之前作品为代表“真实”到以98WC——2000为代表的“爽快”的转型。

足坛无霸主,群星争光辉。在WE与FIFA系列光芒的照耀下,各种各样的足球游戏纷纷涌现,装点着这白银时代。它们之中有的在向最高峰挑战,有的则另辟稀径,走着属于自己的道路。

pes2018 卢卡库在哪个队

《实况足球2016》MC模式像C罗这种巨星球员要如何获得?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《实况足球2016》MC模式巨星入手方法说明,希望各位玩家喜欢。

全部黑球 坑位已达140个 都是一场场踢出来的GP 这种成就感不是靠冲RMB的朋友能知道其中的累

我们这样的玩游戏从来不靠修改不靠刷钱的自虐狂 很多人也许不理解 MC里和电脑的比赛应该快接近3000场了 要再买个坑位也要 170000 17万GP

再发几个网上找的资料 感谢创作它们的玩家

C罗的100%组合公式:西甲 + LWF + 185 组合就是唯一的,然后只要全满足条件就必出。

罗本的100%组合公式: 30 + RWF + 欧洲其他联赛

梅西 + 内马尔: 33.3% 6选2 组合公式 西甲 + SS + 美洲国籍

穆勒的100%组合:欧洲其它联赛 + SS + 185+

热鸟100%组合: LWF+意大利联赛+非洲籍

萨拉赫100%组合: RWF +意大利联赛+非洲籍

中后场福利包,转国外的论坛,看了几个比较靠谱的100%

Blind/Barry/Matic: DMf + 英格兰联赛+左脚

Benatia: CB + 非洲国籍+欧洲其它联赛

小马哥 Maschorano: DMF + 西甲 +美洲国籍

马塞洛:西甲+LB+进攻能力 我已出

皮尔洛:DMF + Freeagent + Placekicking 我已出

亚当图兰:西甲+亚洲国籍 +low pass 我已出

比达尔 (33.3%):欧洲其他联赛+CMF + defensive poweness

Honda: 意甲+左脚+亚洲国籍

更新 Depay:英超+LWF+placekicking

更新 Bale: 西甲+左脚+RWF

更新 盖坦:葡超+LMF+进攻能力

澳大利亚的老将卡希尔: 亚洲国籍+AMF+head 已出

席尔瓦+路易斯组合(共11人4黑球): 法甲+美洲国籍+Ball winning

Hulk: RWF + 欧洲其他联赛+ Placekicking

现在搞了几个组 MC轮流踢 赚GP ,这几组的人员等级都到LV50了,大巴黎等到全部要的人全搞全了再全练到LV50~ 估计那时候2017也出了吧~

拜仁挖来 莫拉塔后的样子

实况足球2011推荐几个妖人门将,要有名字具体国籍等资料

卢卡库原名罗梅卢·卢卡库(Romelu Lukaku),1993年5月13日出生于比利时安特卫普,比利时足球运动员,司职前锋,现效力于英超曼彻斯特联足球俱乐部。

扩展资料:

2009年,卢卡库由比利时安德莱赫特足球俱乐部青年队升入安德莱赫特足球俱乐部一线队,并于2009-10赛季帮助安德莱赫特获得比利时足球甲级联赛的冠军并获得该赛季比甲联赛最佳射手称号。

2011年,卢卡库转会至英格兰足球超级联赛的切尔西足球俱乐部并随队获得2011-2012赛季英格兰足总杯冠军。

2012年,卢卡库被租借至英超联赛的西布罗姆维奇足球俱乐部。

2013年,卢卡库被租借至英超联赛的埃弗顿足球俱乐部。

2014年,卢卡库正式转会至埃弗顿足球俱乐部并获得2014-2015赛季欧洲足联欧洲联赛最佳射手。

2017年,卢卡库转会至曼彻斯特联足球俱乐部。

1993年5月13日,卢卡库出生于比利时最大的港口城市安特卫普。

1999年,6岁的卢卡库开始接触足球,在经过父亲的允许后,卢卡库加入了比利时第四级别联赛的鲁普尔布姆足球俱乐部(Rupel Boom)青年队,开始进行系统的足球训练。

2003年,10岁的卢卡库因为搬家的缘故转入了一家叫KFC Wintam的业余球队踢球。

2004年,卢卡库进入比利时利亚斯足球俱乐部青训营。

2006年,13岁的卢卡库被安德莱赫特足球俱乐部青训营招致麾下。

参考资料:

百度百科-卢卡库

本周末有没有欧洲足球赛事?(4月16-17号)

伊瓜因

国籍:阿根廷

身高:184

有利足:右

位置:中锋,影子前锋(默认),前腰,边前卫

边路适应性:右

敏捷性:80

受伤耐性:A

特技:传球手

成长曲线:良

剩余潜力:培养相当充分,但初始有几年在打替补,所以最高培养应该高于本图1点不到2点

实战表现:熟悉实况8,9,10的朋友应该知道亨利和培养后的巴贝尔那种在对方层层防守中完全出入自由的境界.现在PES2008又多了一个这种结合身高身体技术敏捷力量为一体的超级杀手,伊瓜因带球突袭效果最好,转身和左右出脚快速,过人相当容易,身体素质强,反抢能力非常好,任意球命中非常高,头球抢点得分能力也非常不错,跑动范围非常大.队内得分王和助攻王都是此人.唯一缺点在于第1脚射门通常打的很正,容易被门将扑出,不过射门力量的可观足以使门将脱手,依靠旁边抢点捡漏的队友或者伊瓜因本身强大的快速移动抢点能力补射即可轻松补位得分

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(二前锋三强之首,千月的最强32人CLUB成员)

奥雷兰诺

国籍:阿根廷架空

身高:172

有利足:右

位置:中锋(默认),边锋,前腰

边路适应性:右

敏捷性:97

受伤耐性:A

特技:喜好盘带,前插,传球手,单刀射手,点球手,一脚出球,外脚背

成长曲线:优+

剩余潜力:最高培养99,基本没有增长余地

实战表现:带球突袭杀手的典范,远射极其出色,控球盘带出神入化,得分能力超强,不过身体素质和身高劣势比较影响发挥

特殊技能:插花

推荐程度:★★★★★★★(前锋位置三强次席,千月的最强32人CLUB成员)

鲁尔夫

国籍:美国

身高:173

有利足:左

位置:影子前锋(默认),边前卫

边路适应性:左

敏捷性:83

受伤耐性:A

特技:无

成长曲线:差

剩余潜力:预计曲线是差,但是实际培养可以高出5点甚至更多,最高培养应该就是本图,基本再无提升了

实战表现:盘带突破不错,任意球传球出色,也是擅长抢点捡漏的机会主义者,各方面数据都非常高,比较少有的左脚攻击型人才

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(前锋三强末位,千月的最强32人CLUB成员)

施瓦茨

国籍:德国架空

身高:190

有利足:左

位置:中锋(默认),影子前锋

边路适应性:不适应边路

敏捷性:83

受伤耐性:A

特技:站位抢点,前插,射手,单刀能力,强力中锋,反越位,中路,一脚出球

成长曲线:优+

剩余潜力:开发力度不遗余力,最高培养应该不会达到超过本图平均素质1点

实战表现:站桩效果极品,但带球更具杀伤力,头球十拿九稳,射门命中以及力量有巴蒂颠峰时的水准,任意球精度超高,身体素质过硬.完美的冲锋火力

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(中锋三强之首,千月的最强32人CLUB成员)

吉布森

国籍:英格兰架空

身高:183

有利足:右

位置:中锋

边路适应性:不适应边路

敏捷性:77

受伤耐性:A

特技:射手

成长曲线:良

剩余潜力:培养比较充足,上升空间已不大.最高培养应该高于本图平均素质1-2点

实战表现:队中最高效射手,上演帽子戏法最多者.1个赛季里囊括3大赛事的MVP和射手以及助攻王.能传能射,带球和站桩都势不可挡.想在游戏中回忆BATIGOL的朋友可以在这里找到最大满足

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(中锋三强次席,千月的最强32人CLUB成员)

福蒂

国籍:意大利

身高:192

有利足:左

位置:中锋(默认),影子前锋

边路适应性:不适应边路

敏捷性:73

受伤耐性:A

特技:无

成长曲线:良

剩余潜力:有较大开发力度但还不足够,最大成长应该能高于本图平均素质1-2点

实战表现:除了没有特技以外,其他方面都相当出色的高中锋,站桩效果尤其好,射门命中超高,头球得分能力暴强

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(中锋三强末位,千月的最强32人CLUB成员)

玛查多

国籍:巴西架空

身高:187

有利足:右

位置:中前卫

边路适应性:不适应边路

敏捷性:81

受伤耐性:A

特技:无

成长曲线:优

剩余潜力:培养力度没有达到上限,最高培养应该高于本图1点不到2点

实战表现:近似神登场!因为游戏中能称为神的似乎只有玩家自己修改出素质全部99的人造人.而这个人是培养就能达到除门将技术外全部90以上的素质,所以叫近似神.而比赛中也是无所不能,得分传球头顶制空拦截突破移动远射任意球无所不能.更可喜的是,此人有插花特技.这是个动作的隐藏特技,必须要逆足精度和频度都不上4,而且盘带精度,射门技术和技术都有不低指数才能使用.就是把射门脚从后面绕过支撑脚的脚后跟射门的动作.现实中C.罗喜欢用这个动作传球

特殊技能:插花射门

推荐程度:★★★★★★★(前腰三强不分先后,千月的最强32人CLUB成员)

凯泽尔

国籍:德国架空

身高:176

有利足:右

位置:前腰,边前卫,中前卫(默认),后腰,助攻型边后卫

边路适应性:右

敏捷性:81

受伤耐性:A

特技:战术盘带,进攻核心,传球手,一脚出球

成长曲线:优+

剩余潜力:培养已经超过最高曲线95,最高培养不会超过本图平均素质1点

实战表现:妖气很重的中场全能鬼才,我感觉他不属于卡卡那种前场王者,也不是杰拉德那种连接前后的独裁,也不是加图索那种神见杀神的暴君.虽然他拥有以上3人的能力,但就是气质上的区别.与其说是灵气和天赋.我感觉他是小罗和伊布那种妖气很重的鬼才.现实中评价小罗和伊布基本就是说他们有灵气,但我感觉他们就是凯泽尔这种蛮邪门的人,踢球跟调戏对方似的,状态好了想嘛就嘛的.突破远射样样来,任意球射程达40米,传中和直塞质量相当致命

特殊技能:除贝克汉姆本人唯一一个用贝式任意球踢罚踢定位球的

推荐程度:★★★★★★★(前腰三强不分先后,千月的最强32人CLUB成员)

梅里诺

国籍:西班牙架空

身高:182

有利足:右

位置:中前卫

边路适应性:不适应边路

敏捷性:80

受伤耐性:A

特技:传球手,中距离射门

成长曲线:良

剩余潜力:培养力度相当足够,实际曲线已经超过预测曲线4点.最高成长应该只会高于本图平均素质不到2点

实战表现:体力超强活动范围超大的中场得分王,射门力量奇大,远射重炮命中暴高,任意球精度高,身体素质过硬,但带球有时趟的较大,如果被卡了位就会丢球.不过反抢能力优秀足以弥补这个遗憾.形象点说明就是卡卡和杰拉德的合体...自己想象吧,多么恐怖

特殊技能:

推荐程度:★★★★★★★(前腰三强不分先后,千月的最强32人CLUB成员)

佩雷滋

国籍:西班牙架空

身高:180

有利足:左

位置:边锋,边前卫

边路适应性:左

敏捷性:84

受伤耐性:B

特技:边路

成长曲线:优

剩余潜力:培养相当充分,潜力极小,最高培养不超过本图平均素质1点

实战表现:左边路至尊,他在左边路的表现跟我一个奇怪的感觉.他有别于任何一个边路火力,不管内切还是拉边.感觉他更象是一个左路隐藏的司令.连续4个赛季助攻王,每个塞季各项赛事进球总数均至15.身体素质的强壮更具有霸气,不象普通的边锋和边前卫一般是灵气四射的独行侠.有点类似杰拉德屈居右边路的架势,也象菲戈-唯一一个在边路有大哥气质的天王.而不是象C.罗和梅西那种有NO.1的能力而没有王者气质的边路杀手

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(左边前卫三强之首,千月的最强32人CLUB成员)

马丁。彼得罗夫

国籍:保加利亚

身高:178

有利足:左

位置:影子前锋,边锋(默认),边前卫

边路适应性:两边

敏捷性:80

受伤耐性:B

特技:喜好盘带,前插,中距离射门,外脚背

成长曲线:中

剩余潜力:开发力度比较充足,最高培养应该比本图平均素质高2点

实战表现:非常强的边路悍将,跑动范围大,远射得分率超高,传中质量极加,边路突破非常犀利,这样有身体有力量有速度的人就俩字-好使

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(左边前卫三强次席,千月的最强32人CLUB成员)

国籍:英格兰架空

身高:168

有利足:左

位置:边锋,边前卫(默认)

边路适应性:两边

敏捷性:88

受伤耐性:A

特技:喜好盘带,前插,传球手,边路

成长曲线:优+

剩余潜力:培养力度大,上升空间极小,最高培养不会高于本图平均素质1点

实战表现:边路突破极强,任意球以及下底传中能力效果极佳,内切射门得分能力也非常不错,但是身体素质不高影响完美发挥

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(左边前卫三强末位,千月的最强32人CLUB成员)

弗赖尔

国籍:奥地利

身高:177

有利足:右

位置:边锋

边路适应性:右

敏捷性:84

受伤耐性:A

特技:喜好盘带,战位抢点,传球手,边路,一脚传球

成长曲线:优

剩余潜力:上场时间比较充足,成长空间不大,最高培养应该只高于本图1-2点

实战表现:巨星除外的本位置最强球员,身体素质不弱,速度快突破非常犀利,边路下底和内切效果都是1流,小角度射门水准相当高,头球得分能力完全不象素质显示的那样只有70不到,不错的弹跳和卡位抢点能力让他的头球得分命中率一直不低

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(右边前卫三强之首,千月的最强32人CLUB成员)

巴克尔

国籍:英格兰架空

身高:171

有利足:右

位置:边前卫(默认),助攻型边后卫,防守型边后卫

边路适应性:两边

敏捷性:84

受伤耐性:A

特技:喜好盘带,传球手,中距离射门

成长曲线:优

剩余潜力:培养曲线已经达到最高95了,潜力基本上以不存在,最高陪不会超过本图平均素质1点

实战表现:各方面能力都非常强,插上射门得分能力强,进攻全才.身体素质不强以及身高吃亏影响其成为天王级别球员

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(右边前卫三强次席,千月的最强32人CLUB成员)

甘比诺

国籍:意大利架空

身高:172

有利足:右

位置:边前卫(默认),助攻型边后卫,防守型边后卫

边路适应性:右

敏捷性:90

受伤耐性:A

特技:喜好盘带,边路,中距离射门,盯人

成长曲线:优

剩余潜力:培养曲线已经达到最高95,基本再无增长余地,最高不会超过本图平均素质1点

实战表现:插上偷袭得分命中高,边路突破超强,下底效果极佳,跑动范围大,远射能力非常出色

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(右边前卫三强之末位,千月的最强32人CLUB成员)

布拉德利

国籍:英格兰架空

身高:176

有利足:右

位置:中前卫(默认),后腰,中后卫

边路适应性:不适应边路

敏捷性:81

受伤耐性:A

特技:前插,传球手,中距离射门

成长曲线:优

剩余潜力:开发力度大,成长潜力极小,最高培养应该不高于本图平均素质1点

实战表现:PES2008远射NO.1,各方面素质均非常出色,带球突破射门杀伤力极大,40米之内正对球门均是有效射程,虽然边路突破依旧犀利,但是千万不要在偏离正门30度以上的角度射门,正如他的数据表显示,他不适应中路.卡位抢点优秀,地面拦截超强,控球护球炉火纯青,队中史上中场最佳射手,赛季进球均在15球以上

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(后腰三强之首,千月的最强32人CLUB成员)

普列托

国籍:西班牙架空

身高:178

有利足:左

位置:边前卫,中前卫,后腰(默认),助攻型边后卫

边路适应性:左

敏捷性:81

受伤耐性:A

特技:进攻核心,中距离射门

成长曲线:良

剩余潜力:培养曲线高于预计曲线6点以上,达到95,很难再有更高成长

实战表现:远射NO.2,左脚远射NO.1的超强后腰,跑动范围大,拦截能力强,抢断效率高

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(后腰三强次席,千月的最强32人CLUB成员)

贝利

国籍:意大利架空

身高:188

有利足:右

位置:中后卫(默认),清道夫

边路适应性:不适应边路

敏捷性:59

受伤耐性:A

特技:盯人,后防统率

成长曲线:优

剩余潜力:绝对主力,缺席次数屈指可数.成长空间基本没有.最高培养不会高过本图平均素质1点

实战表现:最强中后卫,身体素质过硬,制空能力和地面拦截能力都非常强,卡位盯人非常出色,头球得分命中率极高.按正确英文名字翻译应该是实况8,9,10代非常著名的帕尔梅里

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(中后卫位置三强之首,千月的最强32人CLUB成员)

图雷

国籍:科特迪瓦

身高:182

有利足:右

位置:中后卫(默认),防守型边后卫

边路适应性:两边

敏捷性:80

受伤耐性:A

特技:中距离射门,盯人,补位

成长曲线:中

剩余潜力:培养曲线是由于青黄不接,在已经停长的情况下再使用了一年.超过正常停长曲线平均素质3点以上.严格算是作弊行为后培养出的数据,请别违背游戏可玩性,强行培养至本图素质

实战表现:即使没有违规多培养1年,此人也有以下表现-速度快,远射得分率极高,身体素质过硬,突破非常犀利,抢断卡位十分出色,1对1防守几乎无敌,跑动范围大,擅长前场拦截,攻防兼备

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(中后卫三强次席,千月的最强32人CLUB成员)

贝尔格

国籍:德国架空

身高:190

有利足:右

位置:后腰,中后卫(默认)

边路适应性:不适应边路

敏捷性:79

受伤耐性:A

特技:补位,后防统率

成长曲线:良

剩余潜力:培养比较充分,最高培养应该不会超过本图平均素质1-2点

实战表现:防空和地面拦截能力都非常出色,头球得分能力超强,卡位补漏水平不错

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(中后卫位置三强末位,千月的最强32人CLUB成员)

国籍:法国架空

身高:199

有利足:右

位置:中后卫,清道夫(默认)

边路适应性:不适应边路

敏捷性:73

受伤耐性:A

特技:铲球,后防统帅,大力界外球

成长曲线:良

剩余潜力:开发力度相当大,最高培养最多高于本图平均素质1点不到2点

实战表现:后防定海神针,身高优势绝对而且转身速度都不太慢,防守面积大,铲球超强,制空能力无敌,头球得分能力出色,最强清道夫

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(清道夫三强之首,千月的最强32人CLUB成员)

孔帕尼

国籍:比利时

身高:191

有利足:右

位置:中后卫,清道夫(默认)

边路适应性:不适应边路

敏捷性:75

受伤耐性:A

特技:外脚背,补位

成长曲线:良

剩余潜力:培养绝对充足,实际成长已比预计曲线高4点左右,最高培养应该不会再高于本图平均素质1点

实战表现:全能后卫,制空能力和地面拦截均是超强,身体素质暴强,头球得分能力极强,跑动范围大,前场抢段效率高,带球射门能力也不错

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(清道夫三强次席,千月的最强32人CLUB成员)

博斯

国籍:荷兰架空

身高:180

有利足:右

位置:后腰,中后卫,清道夫(默认)

边路适应性:不适应边路

敏捷性:78

受伤耐性:A

特技:盯人,铲球,补位

成长曲线:优

剩余潜力:培养力度较大,上升空间已不大,最高成长不会超过本图平均素质1点

实战表现:非常好用的技术流后卫,攻防能力很全面,速度快抢断好,前场拦截能力不错,有细腻的控球能力

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(清道夫三强末位,千月的最强32人CLUB成员)

德伦特

国籍:荷兰

身高:179

有利足:左

位置:边锋,边前卫,防守型边后卫(默认)

边路适应性:左

敏捷性:86

受伤耐性:A

特技:喜好盘带

成长曲线:优

剩余潜力:开发力度足够,最高培养应该只高于本图平均素质1点左右

实战表现:边路突破来去自由,身体素质过硬,传中质量极品,插上射门命中很高,头球得分能力超强

特殊技能:牛尾巴过人

推荐程度:★★★★★★★(左边后卫三强之首,千月的最强32人CLUB成员)

马塞洛

国籍:巴西

身高:174

有利足:左

位置:边前卫,助攻型边后卫,防守型边后卫(默认)

边路适应性:两边

敏捷性:83

受伤耐性:A

特技:远射

成长曲线:良

剩余潜力:开发力度足够,最高培养应该最多高出本图平均素质大概1点

实战表现:边路突破暴强,传中效果极品,美中不足是身体素质不能在对方屯兵过重处来去自由

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(左边后卫三强次席,千月的最强32人CLUB成员)

范迪克

国籍:荷兰架空

身高:174

有利足:左

位置:防守型边后卫(默认),边前卫

边路适应性:左

敏捷性:79

受伤耐性:A

特技:喜好盘带,传球手

成长曲线:良

剩余潜力:培养程度相当充分,潜力已经不大,最高培养最多高于本图平均素质1点

实战表现:跑动面积大,攻防俱佳,边路突破犀利,拼抢积极,地面拦截能力强,带球突破至禁区射门得分能力也不弱

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(左边后卫三强末位,千月的最强32人CLUB成员)

瓦尔顿

国籍:英格兰架空

身高:180

有利足:右

位置:边前卫,防守型边后卫(默认),中后卫

边路适应性:两边

敏捷性:80

受伤耐性:A

特技:盘带,铲球,大力界外球

成长曲线:优

剩余潜力:基本没有剩余潜力了,已是最强培养

实战表现:完美,攻防兼备的超人,身体素质过硬,内切射门效果好,下底传中质量高,仅有2个缺点:任意球精度低,不过这个不太重要.第2个就是带球趟的比较大,容易被侧面铲断

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(右边后卫三强之首,千月的最强32人CLUB成员)

塞尔吉奥。拉莫斯

国籍:西班牙

身高:183

有利足:右

位置:后腰,防守型边后卫(默认),中后卫

边路适应性:两边

敏捷性:85

受伤耐性:A

特技:盯人

成长曲线:良

剩余潜力:开发已经相当充分,很少缺席比赛,更高培养正常应该最多超出本图平均素质不到2点

实战表现:边路攻防大将,身体素质过硬,速度快,直线带球插入不易被断,射门命中很高,头球得分能力强,卡位,地面拦截已经空防能力相当强

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(右边后卫三强次席,千月的最强32人CLUB成员)

巴斯托斯

国籍:阿根廷架空

身高:186

有利足:右

位置:防守型边后卫(默认),清道夫

边路适应性:右

敏捷性:83

受伤耐性:A

特技:边路,盯人,铲球

成长曲线:优

剩余潜力:培养力度充足,剩余潜力已不大,最高培养应该不高于本图平均素质1点

实战表现:边路攻防大将,身体素质过硬,抢点卡位极强,头球争顶出色,盘带突破威胁大,下底传中质量非常好

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(右边后卫三强末位,千月的最强32人CLUB成员)

索利马尔

国籍:巴西架空

身高:196

有利足:右

位置:门将

边路适应性:不适应边路

敏捷性:69

受伤耐性:A

特技:善扑点球

成长曲线:优

剩余潜力:已经达到培养颠峰的数据99,不会再高

实战表现:高接低挡,起身倒地速度快,最强门将

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(门将双雄之首,千月的最强32人CLUB成员)

沃尔夫

国籍:德国架空

身高:193

有利足:右

位置:门将

边路适应性:不适应边路

敏捷性:78

受伤耐性:A

特技:化解单刀

成长曲线:优

剩余潜力:本图完全由电脑培养,实际成长还略低于预测曲线,所以尽管早衰,最高培养应该高于本图平均素质4-5点左右

实战表现:反应超快,制空能力极强,身高太高以及敏捷度一般导致倒地扑腋下等高难角度球时不太方便,是不完美的最后遗憾

实况足球2018鲁尼在哪

4月17日 德甲 02:30 科隆vs波鸿 CCTV-5、香港有线足球、澳门有线34、超级体育7 21:30 沙尔克vs门兴 风云足球、香港有线足球、澳门有线34、泰星122 21:30 斯图加特vs勒沃库森 CSPN 意甲 02:45 国际米兰vs尤文图斯 风云足球、广东体育、上海体育、CSPN、香港NOW宽频633、澳广视、超级体育3N 英超 新浪全程免费直播 19:45 曼城vs曼联 上海体育、欧洲足球、ESPN(亚洲)、香港NOW宽频632、泰星101、超级体育3 22:00 伯明翰vs胡尔城 卫视体育(东南亚)、香港NOW宽频632、泰星121、超级体育7 22:00 布莱克本vs埃弗顿 欧洲足球、ESPN(亚洲)、香港NOW宽频898、泰星101、超级体育3 22:00 富勒姆vs狼队 香港NOW宽频633、泰星103 22:00 斯托克城vs博尔顿 香港NOW宽频634、泰星105 22:00 桑德兰vs伯恩利 香港NOW宽频631 4月18日 西甲 00:00 塞维利亚vs希洪 香港NOW宽频634 02:00 西班牙人vs巴萨 香港NOW宽频634、澳广视、泰星101、超级体育7 04:00 比利亚雷亚尔vs马竞 香港NOW宽频634、泰星101 23:00 马拉加vs巴拉多利德 香港NOW宽频634、超级体育7 英超 新浪全程免费直播 00:30 热刺vs切尔西 上海体育、ESPN(亚洲)、香港NOW宽频632、泰星103、超级体育3 20:30 维冈vs阿森纳 上海体育、欧洲足球、ESPN(亚洲)、卫视体育(台湾)、香港NOW宽频632、泰星101、超级体育3 23:00 朴茨茅斯vs维拉 欧洲足球、ESPN(亚洲)、香港NOW宽频632、泰星103、超级体育3 德甲 00:30 拜仁vs汉诺威 CCTV-5、香港有线足球、泰星122 21:30 多特蒙德vs霍芬海姆 风云足球、香港有线球彩 23:30 法兰克福vs柏林赫塔 风云足球、香港有线足球 意甲 21:00 卡塔尼亚vs锡耶纳 CSPN、香港NOW宽频633 21:00 卡利亚里vs巴勒莫 香港有线足球、泰星103 4月19日 意甲 00:30 拉齐奥vs罗马 CCTV-5、广东体育、上海体育、香港NOW宽频633、泰星103 西甲 01:00 毕尔巴鄂vs萨拉戈萨 香港NOW宽频634、超级体育3 03:00 皇马vs瓦伦西亚 香港NOW宽频634、澳广视、泰星101、超级体育3 4月20日 英超 新浪全程免费直播 03:00 利物浦vs西汉姆 欧洲足球、ESPN(亚洲)、香港NOW宽频632、泰星101、超级体育3 西甲 03:00 马洛卡vs奥萨苏纳 香港NOW宽频634、超级体育7 4月21日 冠军联赛 02:45 国际米兰vs巴萨 CCTV-5、ESPN、香港有线足球、超级体育3 4月22日 意大利杯 00:00 乌迪内斯vs罗马 超级体育7 冠军联赛 02:45 拜仁vs里昂 CCTV-5、ESPN、香港有线足球、超级体育3 英超 新浪全程免费直播 02:45 胡尔城vs维拉 欧洲足球、卫视体育(东南亚)、香港NOW宽频632、泰星101、超级体育7 4月23日 欧联杯 03:05 马竞vs利物浦 超级体育3 03:05 汉堡vs富勒姆 超级体育7

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实况足球2018鲁尼所在的球队为曼联。

C罗、鲁尼在曼联,梅西在巴萨。不过老一点版本的实况梅西是大众脸而且成长空间一般。

韦恩·鲁尼(WayneRooney),1985年10月24日出生于英格兰利物浦市克罗克斯泰思,英格兰足球运动员,场上位置司职前锋,也可以胜任影锋、边锋以及前腰。现效力于英超埃弗顿足球俱乐部。

鲁尼出自埃弗顿青训系统,16岁时被提拔进埃弗顿一线队,未满17岁即完成英超首秀并打入个人英超联赛首球。2004年夏天鲁尼以2700万英镑的身价由埃弗顿转会至英超球会曼联队。2017年7月,埃弗顿官方宣布签约鲁尼。在国家队方面,17岁的鲁尼便入选国家队,随英格兰国家队参加过2004、2012两届欧洲杯以及2006、2010、2014三届世界杯。

2017年8月23日,鲁尼宣布退出英格兰国家队。