溪谷体育网

您现在的位置是: 首页 > 球队新闻

文章内容

fifa21赛季蓝西甲-fifa17赛季蓝时间意甲

tamoadmin 2024-08-20
1.巴乔和皮耶罗谁更强?2.FIFA16不同颜色的卡片有什么用 FIFA16卡片能力攻略3.国际足联俱乐部世界杯的亚洲战绩4.我要FIFA2005的详细操作,以

1.巴乔和皮耶罗谁更强?

2.FIFA16不同颜色的卡片有什么用 FIFA16卡片能力攻略

3.国际足联俱乐部世界杯的亚洲战绩

4.我要FIFA2005的详细操作,以及技巧,

5.fifa周黑是黑过就不会涨了么

6.FIFA21FUT模式玩法详解

巴乔和皮耶罗谁更强?

fifa21赛季蓝西甲-fifa17赛季蓝时间意甲

德尔·皮耶罗少年成名,一直被认为是罗伯特·巴乔的接班人,其国家队职业生涯的坎坷,踢球风格和坚韧不拔的性格也最像巴乔。特别是皮耶罗职业生涯的后期表现出了一种非凡的敬业精神和良好的状态,赢得了足球界的一致好评。 亚历桑德罗·德尔·皮耶罗14岁时便进入帕多瓦队训练4年,其间曾入选意大利18岁以下青年队。1993年,被著名教练特拉帕托尼召入尤文图斯队,担任前锋同时亦能胜任前腰位置。 目前已为尤文图斯打入289球,成为尤文图斯历史第一射手。2006年获得德国世界杯冠军。北京时间2012年8月31日下午,悉尼FC宣布皮耶罗加盟悉尼。2014年加盟印度足球的德里迪纳摩足球俱乐部。

射门:10

职业生涯打入了超过300球,是亚平宁屈指可数的300+射手,其门前嗅觉极其出色;此外,皮队还有着令对手胆寒的“皮耶罗区域”。其射门技术堪称一绝,再加上他的“都灵彩虹”绝技等杀招,帮助他纵横欧罗巴大陆十余年。作为场上的影子前锋,他经常会踢出令人意想不到的进球。有时还能充当边锋。其职业生涯帮助“斑马军团”攻入285球,反映出了皮队的进攻能力。

传球:9

虽说不是中场核心,但作为球队的进攻核心,皮耶罗起到了至关重要的作用,常年保持高效的助攻数。作为经典的九号半球员的代表,与巴乔、托蒂相似,有着出色的传球能力。能有效的串联起中前场的配合。最为经典的莫过于意甲联赛04-05赛季,第35轮上演的争冠决战中。正是凭借着皮耶罗倒钩助攻特雷泽盖的头球,以1:0绝杀AC米兰。尤文图斯攻陷圣西罗,在联赛还剩三轮的情况取得了3分的榜首优势并最终赢得了该年的意甲冠军。

盘带:10

除非用身体冲撞或是犯规,否则很难从他的脚下抢下球。其出色的控球技术加上对球性娴熟的驾驭能力以及绝妙的想象力,皮耶罗时常可以用非常不寻常的动作避开防守。带球过人有如芭蕾一样优雅。

速度:8.5

皮耶罗绝不是一位靠速度而活的前锋。但是他稳定的节奏和速率,已经足够让所有后卫感到“提心吊胆”了。年轻的时候,皮耶罗的速度属一流水准,爆发力也很不错。如今因为年龄增大,速度有所减缓。

由于身高条件的制约,虽然皮耶罗弹跳惊人,但他很少有机会在身材高大的后卫防守下得到头球进攻的机会。

身体素质:8.5

能征战意甲18年之久,足以说明皮队的身体素质。职业生涯最严重的一次伤病在1998年11月8日尤文图斯客场与乌迪内斯的比赛中。左膝十字韧带撕裂。错过了整个赛季。

心理素质:8

皮耶罗在国家队比赛中,紧张的心理,一直是影响他在国家队中表现的重要因素。尤其是2000年决赛中,错失两个单刀球,使他遗憾终生。

罗伯托·巴乔(Roberto Baggio,1967年2月18日-),意大利足球运动员,世界足坛巨星。参加了1990至1998三届世界杯 打进9球,先后效力过佛罗伦萨 、尤文图斯、AC米兰、国际米兰四支意大利豪门。2004年05月17日退役。英国电视四台达夫.泰勒选出了他心中意大利队的十大世界杯进球,巴乔独占其三,第一名是他在1990年世界杯处子秀上的惊鸿一击,这粒入球在国际足联评选的世界杯历史十佳进球中排名第五。 相貌英俊,有着“地中海一样湛蓝的眼睛”,“马尾辫”是罗伯托·巴乔的标志之一。凭借魔幻般的双脚和出众的视野,在职业生涯中创造出无数的伟大时刻。但意大利足球史上最令人惋惜的时刻亦与他紧密相联,1994年世界杯意大利与巴西的决赛中在最后一刻罚失点球,留下了伤感的背影,为蓝衣军团留下了永久的遗憾,由此被赋予了“忧郁王子”的绰号。有“国宝罗比”、“忧郁王子”、“神奇的马尾辫”等雅号。 1993年获选欧洲与世界双料足球先生,2003年荣获世界金足奖。他是1990年世界最高转会费(800万镑)的球员,意大利人中第一个由国际足联评选的世界足球先生。英国足球杂志《世界足球》在1999年评选出来的“20世纪最伟大的100足球运动员”中的意大利第一名(世界总名次第十六),FIFA 100(2004年3月4日,为纪念国际足联成立100周年,在伦敦的纪念活动上公布的历史上在世的最伟大的125名球员名单)成员之一,《bleacherreport》在2013年评选的“意大利历史20巨星”第一名。

FIFA16不同颜色的卡片有什么用 FIFA16卡片能力攻略

totw--top of the week(全称应该是这样)这就是我们常说的黑卡,每周都会有一个名单,18名当周表现上佳的球员会入选的,他们的黑卡较之于之前的卡数值也会略有提升。

种类也很多,包括黑金、黑银、黑铜。我们在当周就可以在组合包里开出他们的黑卡(简单的说,说这周贝尔黑了。

而平时你应该开出的贝尔是平常的闪金贝尔,而你这周一开出贝尔就会开出黑贝尔)当周黑了的球员是开不出他们原来的卡的,所以他们平常的卡这周会略有上涨(mobile真不好说了)

totm--top of the match,就是我们说的橙卡了,比赛中表现上佳的球员会入选(英语不好,见谅见谅),一般一场比赛会入选一位球员(不是比赛官方的最佳球员,而是ea自己选的最佳球员,ea的尿性,你懂得)涨的数值跟黑卡一样。

基本都是杯赛的淘汰赛里的比赛中出现的(还没见过例外),开包时间为一天左右,在本场比赛结束后的第一个天亮(大概吧),但ea周日不出橙卡(例子:足总杯半决赛梅开二度的桑切斯延后发行橙卡),当然那天你也开不出橙卡球员的正常卡。

tots--top of the season,就是赛季蓝卡(会跟年度蓝卡区分开来),赛季里表现上佳的球员会入选,数值会有较大幅度的提升(但是略低于年度蓝卡的提升)欧洲各大联赛结束前后发行一波。

先是mc蓝(给整个赛季里没有出过任何色卡但表现上佳的球员)分金、银、铜三个,每个各有共23人选,然后是五大联赛分三或四个周发行(其中会穿插英冠赛季蓝,沙特联赛赛季蓝,欧洲其他联赛混合赛季蓝等)这些都是每个18人选的。

最后全部一周会集合之前的赛季蓝卡,发行一个大放送(共23个人选,上赛季表现上佳的23人入选)。到了7月份mls(美国职业大联盟)赛季结束后再发行一波,ea会发行一个mls赛季蓝卡周,具体是23张还是27张不记得了(如果有吧友记得,欢迎补充)

toty--top of the year,就是年度蓝卡(会跟赛季蓝卡有区分开的颜色),是一年度里表现上佳的球员会入选,数值会有很大幅度的提升(较之于赛季蓝卡略高一点)只有11张,在每年1月,国际足联公布最佳名单后的一两周内,会发行年度蓝卡周。

Ps:当一个球员再次入院totw,再次黑了,这就是我们常说的二黑,数值也会继续按原规律增长,依次类推,totm(橙卡)亦是如此。

绿卡我见过两种:

1.世界杯绿卡(因为世界杯过去了我也不做过多解释,而且楼主也没多了解,若有知情的吧友欢迎补充)在世界杯决赛圈内表现上佳的球员入选,出的时段不定,人数也不定(18人或23人)涨幅参考黑卡。

2.爱尔兰绿卡,每年3月17日就是圣.帕特里克节(即爱尔兰国庆日)届时,ea会发行一套爱尔兰绿卡,人数应该为18人,爱尔兰个别著名球员入选,数值没有提升,单纯具有收藏的价值。

紫卡(听说的):紫卡,除了颜色和比赛,全部参考世界杯绿卡

紫卡: 15发行的一些紫卡是给那些对于球队有卓越贡献或者是为球队获得好战绩的决定性人物的,叫做英雄卡。

例子:热刺上赛季排名前列(具体第几忘了),获得欧联杯资格,而热刺小将哈里凯恩表现优秀,为球队得过很多关键积分,是球队的关键人物,ea就发行了他的紫卡(同期还有为切尔西夺得冠军立下功劳的阿扎尔) 汉堡上赛季深陷降级区,最终只能依靠附加赛来保级,在第二回合加时赛凭借穆勒(汉堡的穆勒,不是拜仁的托马斯)打入绝杀球保级成功,ea也发行了穆勒的紫卡。 数据增幅参考黑卡,开的时间不定,有的一天,有的一周(古铁雷斯)。

红蓝卡: 这主要是用来纪念一些球员打破纪录而发行的一种卡,颜色中半红半蓝的。

例子:14年克洛泽打破大罗的世界杯总进球数,ea发行了一张克洛泽的红蓝卡,克洛泽原本金卡总评83,而红蓝卡的总评直接上升到了90。

15年梅西加冕了西甲历史射手王,ea也发行了一张梅西的红蓝卡,不过数值上涨幅度跟黑卡一样。 另外15c罗,诺伊尔,特里也破了纪录,数值上涨也跟黑卡一样。

所以我推算,应该大部分红蓝卡的上涨幅度都是参考黑卡的,但也不排除一些重大赛事(比如即将来临的)中破了纪录ea会发行像克洛泽一样没人性的红蓝卡。 开的时间也不一定,参考紫卡。

国际足联俱乐部世界杯的亚洲战绩

亚洲球队的最好战绩是季军,而最差战绩则是2012赛季蔚山现代和2014赛季西悉尼流浪者的第六名。

2000年世俱杯,沙特阿尔纳赛尔作为1998年亚洲超级杯冠军参赛,小组赛与、科林蒂安、墨西哥卡萨布兰卡队分在一组,他们1-3、0-2科林蒂安,不过4-3险胜卡萨布兰卡,虽然未能出线,可他们还是位列小组第六,取得亚洲球队在世俱杯上的首场胜利。

2005年世俱杯重新恢复,代表亚洲参赛的是亚冠冠军伊蒂哈德,1/4决赛面对埃及阿赫利,伊蒂哈德1-0取胜进入四强。半决赛与圣保罗的争夺,伊蒂哈德2-3遗憾告负,未能杀入决赛。三四名的争夺,伊蒂哈德又是2-3不敌中北美冠军杯冠军萨普里萨队,位列第四,可他们的整体表现值得肯定。

2006年全北现代代表亚洲出战世俱杯,1/4决赛全北0-1不敌墨西哥美洲队无缘四强,五六名决赛中他们3-0干净利落地击败大洋洲冠军奥克兰城,最终排在第五位。

2007年,亚冠冠军浦和红钻以东道主的身份参赛,当年的亚冠亚军伊朗的塞帕罕一样参赛。塞帕罕在资格赛3-1击败新西兰的维塔克尔联晋级。1/4决赛演绎亚洲德比,浦和红钻3-1塞帕罕进入四强。半决赛浦和红钻只是0-1不敌AC米兰,三四名他们点球战击败非洲冠军萨赫勒之星拿到第三名,这也是亚洲球队在世俱杯的最好战绩。

2008年,亚冠冠军大阪钢巴同样以东道主的身份参赛,亚军阿德莱德联参加资格赛。阿德莱德联在资格赛2-1维塔克尔联进入八强,不过在与大阪钢巴争夺四强的比赛中0-1告负。半决赛大阪钢巴与曼联激战90分钟最终3-5告负,三四名争夺他们1-0击败墨西哥的帕丘卡队拿到季军,五六名争夺,阿德莱德联则1-0击败埃及阿赫利,位列第五名。

2009年代表亚洲出战的是亚冠冠军韩国浦项制铁和东道主阿联酋的阿尔艾利队,资格赛阿尔艾利就0-2奥克兰城未能进入八强。1/4决赛浦项制铁交锋非洲冠军马赞姆贝(刚果),他们2-1涉险过关进入四强。半决赛面对解放者杯冠军拉普拉塔大学生队,浦项制铁1-2告负,三四名决赛浦项点球战胜墨西哥的亚特莱特拿到第三名。

2010年则是韩国城南一和和阿联酋的阿尔瓦赫达(东道主)出战,阿尔瓦赫达资格赛3-0赫卡里联(大洋洲)进入八强,1/4决赛他们1-4城南一和,五六名点球不敌帕丘卡位列第五。城南一和半决赛0-3国际米兰,三四名2-4巴西国际位列第四。

2011年世俱杯重回日本,东道主柏太阳神和亚冠冠军阿尔萨德代表亚洲出战,资格赛柏太阳神2-0奥克兰城进入八强。1/4决赛柏太阳神点球淘汰蒙特雷杀入四强,阿尔萨德2-1击败非洲冠军希望体育队杀入四强。半决赛两支亚洲队没能抵挡住欧美的冲击,柏太阳神1-3桑托斯队,阿尔萨德则0-4不敌巴萨。三四名争夺阿德点球力压柏太阳神拿到第三名。

2012年代表亚洲出战世俱杯的是东道主广岛三箭和亚冠冠军蔚山现代,资格赛广岛三箭1-0奥克兰城进入八强。1/4决赛广岛三箭1-2不敌阿尔阿赫利,蔚山现代则1-3不敌蒙特雷双双无缘四强,这也是世俱杯恢复以来亚洲的最差战绩。五六名的争夺,广岛三箭3-2蔚山现代拿到第五,蔚山现代成为第一支参加世俱杯一场未胜的亚冠冠军队。

2013年世俱杯首次有中国球队的身影,广州恒大作为亚冠新科冠军参赛,首场面对非洲霸主阿尔阿赫利队,恒大在度过艰难的半场后下半场发力,干净利落地2-0为亚洲复仇。半决赛恒大面对拜仁,0-3落败。但面对新宇宙队拜仁慕尼黑恒大能坚守44分钟球门才被攻破,虽败犹荣 。季军争夺战在广州恒大队与南美解放者杯冠军米内罗竞技之间展开 。广州恒大在对方球员罗纳尔迪尼奥被罚下的情况下,补时阶段遭遇有争议绝杀,最终2-3憾负南美解放者杯冠军米内罗竞技队,获得殿军。此番争夺战可谓一波三折:孔卡在告别战中入球,小罗吃到红牌。双方都是首次参加世俱杯,这也是世俱杯季军争夺战第二次在亚洲和南美球队间进行。历史上亚洲和南美球队此前在世俱杯上五度交手,亚洲球队全部告负。

2014年代表亚洲出战的是澳大利亚的西悉尼流浪者,他们在1/4决赛中与中北美洲冠军蓝十字在90分钟内战为1-1,加时赛中1-3告负。在随后进行的5、6名决赛中,他们与非洲冠军塞蒂夫在90分钟内战为2-2,点球大战中4-5告负,最终名列第六,同时也追平了亚洲冠军参加世俱杯的最差参赛纪录。

2015年代表亚洲出战的是东道主广岛三箭和亚冠冠军广州恒大。广岛三箭在资格赛中,2-0战胜奥克兰城晋级八强;1/4决赛,3-0击败非洲冠军马泽姆贝;半决赛,0-1不敌南美解放者杯冠军河床队;最终在3、4名决赛中,2-1击败亚冠冠军广州恒大,获得季军。广州恒大在1/4决赛中,2-1战胜中北美洲冠军墨西哥美洲;在随后进行的半决赛中,0-3不敌欧洲冠军巴塞罗那,无缘决赛;最终在3、4名决赛中,1-2负于东道主日本J联赛冠军广岛三箭,获得第四名。

我要FIFA2005的详细操作,以及技巧,

详细攻略:

对于FIFA的游戏系统,EA SPORTS在每代作品中都作了一定程度的调整和改进。对此,每位玩家的看法都不一样,这些改变当然未必符合你的习惯和口味,但我们基本上只能被动地接受,即便有天大的不满也只能寄希望于下代作品的进步了。在正式开始比赛之前,我们还是先从基本操控说起。

基本操控

从两年前的FIFA 2003开始,EA SPORTS就基本放弃了对操控键位的过多改变,而把精力全部用于拟真系统的整改上面,我们每年见到的改变多为按键实际使用效果出现了一定的变化以及组合数个键位产生了新的动作。这一代游戏的具体控制键位如下:

方向键:控制球员跑动方向或踢球方向。

A:长传/挑射(有蓄力条,进攻);倒地铲球(防守)。

S:短传(进攻);切换所控制的球员(防守)。

D:射门(有蓄力条,进攻);抢断(防守)。

W:传直线球塞空档/争顶头球(进攻);守门员出击(防守)。

Q:球员预先跑位(进攻);指挥足球周围球员上前围抢(防守)。

Z:切换出三位接应队员(进攻)。

E:加速(需要一直按住)。

C:功能键。

Shift键:与方向键等配合作出多种花样过人动作。

数字键9:小地图开关键。

数字键2、4、6、8:切换显示视角。

Esc键:比赛暂停或返回游戏,呼出菜单界面。

下面介绍一些进阶组合操控,那些华而不实或不能肯定使出的招术没有列入其中,而那些尚有遗漏的高招还需各位玩家一起多加摸索。

Shift键+E键+皮球前进方向键:大步趟球前进,多用于急需利用速度甩开身后穷追不舍的防守队员之时。

Shift键+E键+与皮球前进方向相反的键:带球者突然急停扣球转身,多用于进攻队员沿边路下底时,在底线附近突然转身甩开紧逼的防守球员,再试图往中路带球或传中。

双击D键:中路包抄进攻球员接到队友下底传中球后,不待皮球落地,也不做任何停球动作,直接迎球打凌空,或者倒勾射门,或者侧身凌空抽射,作出的动作根据射门队员当时的体位和实际情况来决定。

Q+A键:把球从直接吊向前场,包括作出禁区前斜45度传中的有效进攻套路(伴有蓝色蓄力条)。

Q+D键:挑射,即踢出勺子球(伴有**蓄力条)。

Q+W键:挑高传球。

Q+S键:稍远距离的短传(伴有蓝色蓄力条)。

C+D键:佯装射门,实则晃过门将(伴有**蓄力条)。

Z+D键:大力射门,球路多为地滚球,射门距离较远时为半高球(伴有**蓄力条)。

FIFA 2005掷界外球发生了较大变化,实际操控过程为:在掷球的边界周围,一般有三名己方队员,按S键可依次选择其中一位,当红色三角形标识停在你的目标球员头上时,再按A键将球掷给他。如果这时接应球员的周围有对方球员贴身防守时,可在掷球前按方向键控制该队员跑位甩开防守球员,然后再将球掷给他。门将的控制没有什么改变,只是这次的门将灵活多了,尤其在对付近距离射门上,身手敏捷得让人瞠目结舌。当门将持球时,S键为手抛球发动后场进攻,D键或A键为大脚将球开向前场,而当对方前锋甩开己队所有防守队员形成单刀球局面时,依旧是按W键指挥守门员出击作最后一搏。Z键为切换出三位接应队员的功能键,多次按键就会循环选择周围的三名球员(在画面上以数字1、2、3标识),而当你确定传球目标球员后,需要接着按A键将球准确地传给他。在实战中,灵活使用Z键的功能往往能打出令人赏心悦目的配合。

实战指南

弄清楚基本控制之后,我们就可进入游戏了。当玩家选好自己的游戏模式后,首先要决定自己统率哪支球队进行比赛。在球队选择画面中,球队的能力一般以简单的三项数值表示,自上而下具体是:ATT进攻能力、MID中场组织能力、DEF防守能力。例如:英超的阿森纳分别为ATT94、MID91、DEF89。当然,这只是最基本的,要想详细了解自己控制的这支球队乃至其他对手的基本情况,可从另外一个菜单界面中深入了解。

Team Summary(球队总览):不仅仅可查看本队情况,还可查看其他所有联赛和球队情况。

Manager Summary(球队概况):内含玩家玩游戏的一些资料,例如显示你玩了几个赛季、赢得过哪些冠军等。

Game Settings(游戏设定):可设定游戏比赛的时间、难度、规则等一切方面。

Set Peices(定位球战术设定):可设定角球和任意球的战术,后面会作介绍。

My FIFA 2005 Store(足球商店):可购买一些球衣、比赛用球等物品。

My FIFA 2005 Trophy Room(荣誉室):展示玩家游戏过程中赢得的冠军奖杯。

Transaction History(转会记录):不仅可查看本队转会情况,而且可查看其他所有球队转会情况。

比赛之前,尤其是一个赛季之前,我们要为一支球队确定首发阵容和替补队员,在阵容示意图上,浅蓝圆圈代表守门员,蓝色圆圈代表后卫,**圆圈代表中场球员,而褐色圆圈代表前锋。做好这项准备工作,得在球队的大名单中挑选那些真正有实力的球员。FIFA系列的球员资料库向来是同类游戏中最齐全的,球员参数属性也非常详尽,共有30项:位置(POSITION)、身价(VALUE)、习惯用脚(PREFERRED FOOT)、年龄(E)、综合能力(SKILL)、 加速(ACCEL)、侵略性 (GRS)、速度(PACE)、耐力(STAMNA)、力量(STRGTH)、头球(HEADNG)、短传(PASSNG)、长传(LNGBLL)、射门准度(SHTACC)、射门力量 (SHTPWR)、球感(ANTCP)、平衡性(BALNCE)、盯人(MRKING)、拦截 (TACKL)、控球(BLCTRL)、过人(DRIBBL)、传球(CROSS)、冷静(COMPSR)、创造力 (CREATV)、门将敏捷度(REFLEX)、门将出击能力(RUSHNG)、门将接球能力(HANDL)、门将位置感(POSITN),除了这28项以外,如果你嫌看这么多属性麻烦,那么可以只看综合能力这一项。另外球员的状态还会用一个某种表情的小脸来表示,当然要选择那些兴高烈的球员,不要选择那些愁眉苦脸的家伙。挑好球员后,在球队名单中RES这栏下面表示的是没有进入比赛大名单的球员,SUB一栏下面的球员是替补队员,可在比赛中随时更换,不过只能有五名。

比赛中,在阵容示意图画面可看出球员的状态,体力不支的球员名字上面有小红旗标示,受伤的有+号显示。比赛中换人的方法和以前比较起来有了改变——首先进入阵容示意图画面,点击要换下球员的圆圈,点击一次圆圈会改变成**,并闪烁,接着点击第二次,会变成白色,同样闪烁。然后点击要换上场球员的圆圈,你会发现代表两者的圆圈会同时变成暗淡的颜色。退出这个界面,重新进入游戏。由于没有设计换人的过场动画,换人也没有相应的字幕提示,当比赛由于足球出界或任意一方球员犯规而暂时中止时,换人就会“悄无声息”地完成。同理,场上两名球员换位也按上述步骤完成。

任意球和前作差不多,踢球部位和皮球飞行的目标区域选择大家都很熟悉了,这里不再重复。任意球的难度依然在于数次按键的时机把握。第一下按D键力度指针开始往右移动,待其移动超过力度横条上的绿色区域,但未进入红色区域之前再按一下D键,随后力度指针开始回头往左移动,待其移动到力度横条上的绿色区域内时第三次按D键。这样就完成了一次直接(或间接)任意球的球路设置,95%以上的时候我们都选择踢弧线球,尽量选择离守门员较远的一角打命中的可能性大一些。还有一个关键是选择一名任意球技术好的球员也同样重要,如果任意球技术好,你会发现力度横条上的绿色区域比较宽,能力低的选手就比较窄。不过总体而言,任意球能否破门还是有一定的随机性。

FIFA 2005中主要的进攻套路为“两翼齐飞”、“中路直塞”以及“远程发炮”,这三种方式相对而言得分更容易。“两翼齐飞”就是传统的从两个边路下底起球,让出色的中锋包抄得分。选择速度快的边锋,坚决带球下底,如果身旁没有对方后卫紧逼,就迅速往中路传球。如果有对方后卫在身后纠缠不休,则考虑带到底线附近,再利用突然转身扣球甩开对手,往中路传球。或者当你从中场带球往前推进时,对方从正面试图拦截,这时可使用Shift键与方向键等配合作出多种花式动作过人,不过这很不保险,最好是附近有一名本队队友和你做一个撞墙式二过一配合比较稳妥。过了对方防守队员后,就可完成下底起球的剩余步骤了。此外,还有一个禁区前沿地段的边路斜45度传中战术也可归于“两翼齐飞”之内,这种斜45度高球传中后,只要禁区内有前锋,快速连续点击D键就会出现冲顶的效果,得分率也挺高。“中路直塞”是过去我们常用的战术,这代游戏里同样是破门的好办法。在对方后卫占位很平时先按Q,让球员预先跑位,再按W传直线球塞空档形成破门机会。“中路直塞”要求有个人能力突出的世界级前锋。这次EA恢复“远程发炮”的可能,远射系统设置较合理。选择在大禁区附近远射是一个得分的好办法,具体是在两个门柱前方,大禁区两侧附近,你只需朝正前方远射,不必考虑打角度就可能让皮球擦柱子、入网。射门时先按Z键以后再按方向键射门确实比普通射门更加准确。远射射门的力度要掌握好有一定难度,建议不要用最大力度射门,这样多半会放高。对于阵型,笔者推荐4-4-2,双后腰的3-5-2,设一名攻击型中场选手的3-4-1-2这三种。FIFA 2005在阵型上有一个Bug,比赛中如果你被罚下一人,你的阵型就会全乱,而且不管在球队管理中怎么调整也无济于事。

下面简单介绍角球战术。首先在开始菜单界面进入“My FIFA 2005”,再点击“Set Pieces”进去就可设置角球战术。在角球的进攻套路图示上,蓝色线路是助攻传球线路,白色圆圈代表着最终攻门的球员,而白色的虚线代表其在接应时跑动的路线,最关键的射门线路为**线路。角球落点一般推荐选择前点,中点和后点得分几率不大,基本都会被门将没收或者双拳击出。如果开出外旋球落在中点,被击出后也可能有机会让禁区外球员大力抽射。如果是防守对方角球,首先要观察落地点,对于前点,可让自己的后卫用Shift+方向键来推挤对方队员。对于中点和后点,则让自己的后卫卡位,站在对方抢点球员跑动的线路上拦截,让他不能抢到第一落点。

FIFA 2005最大的难点就在射门上面,门将的敏捷度提高了很多,即使在小禁区内面对门将射门,也会大部分被扑住或打出。在“两翼齐飞”战术中,中锋包抄双击D键,很容易使出凌空横扫或倒勾进球。如果是按住W键再按D键则是头球攻门,D键按的时间不能太长,否则就顶高了,快速点一下即可。使用“中路直塞”战术,最好在门将弃门出击快接近自己时起脚,90%会进。在这时候Q+D的挑射也可以,只不过难度较大。C+D键佯装射门,实则晃过门将也是一个选择。罚点球最好的策略不是打哪个角,而是不按方向键,以不大的力度直接打中路最可靠,对方的门将一般会扑一侧。对于FIFA 2005最大的创新——“一脚触球”,就是在接应来球之前提前按出下个传球的方向+S键,或者是双击S键。禁区内防守对方头球,首先要指挥你的球员按Shift键卡位,然后按住中场的方向,D键是解围,S或A键是传给自己人,建议按D键,因为后两者都顶得不远,容易造成危险。

fifa周黑是黑过就不会涨了么

totw--top of the week(全称应该是这样)这就是我们常说的黑卡,每周都会有一个名单,18名当周表现上佳的球员会入选的,他们的黑卡较之于之前的卡数值也会略有提升。种类也很多,包括黑金、黑银、黑铜。我们在当周就可以在组合包里开出他们的黑卡(简单的说,说这周贝尔黑了,而平时你应该开出的贝尔是平常的闪金贝尔,而你这周一开出贝尔就会开出黑贝尔)当周黑了的球员是开不出他们原来的卡的,所以他们平常的卡这周会略有上涨(mobile真不好说了)

totm--top of the match,就是我们说的橙卡了,比赛中表现上佳的球员会入选(英语不好,见谅见谅),一般一场比赛会入选一位球员(不是比赛官方的最佳球员,而是ea自己选的最佳球员,ea的尿性,你懂得)涨的数值跟黑卡一样,基本都是杯赛的淘汰赛里的比赛中出现的(还没见过例外),开包时间为一天左右,在本场比赛结束后的第一个天亮(大概吧),但ea周日不出橙卡(例子:足总杯半决赛梅开二度的桑切斯延后发行橙卡),当然那天你也开不出橙卡球员的正常卡。

tots--top of the season,就是赛季蓝卡(会跟年度蓝卡区分开来),赛季里表现上佳的球员会入选,数值会有较大幅度的提升(但是略低于年度蓝卡的提升)欧洲各大联赛结束前后发行一波,先是mc蓝(给整个赛季里没有出过任何色卡但表现上佳的球员)分金、银、铜三个,每个各有共23人选,然后是五大联赛分三或四个周发行(其中会穿插英冠赛季蓝,沙特联赛赛季蓝,欧洲其他联赛混合赛季蓝等)这些都是每个18人选的。最后全部一周会集合之前的赛季蓝卡,发行一个大放送(共23个人选,上赛季表现上佳的23人入选)。到了7月份mls(美国职业大联盟)赛季结束后再发行一波,ea会发行一个mls赛季蓝卡周,具体是23张还是27张不记得了(如果有吧友记得,欢迎补充)

toty--top of the year,就是年度蓝卡(会跟赛季蓝卡有区分开的颜色),是一年度里表现上佳的球员会入选,数值会有很大幅度的提升(较之于赛季蓝卡略高一点)只有11张,在每年1月,国际足联公布最佳名单后的一两周内,会发行年度蓝卡周。

Ps:当一个球员再次入院totw,再次黑了,这就是我们常说的二黑,数值也会继续按原规律增长,依次类推,totm(橙卡)亦是如此。

绿卡我见过两种:

1.世界杯绿卡(因为世界杯过去了我也不做过多解释,而且楼主也没多了解,若有知情的吧友欢迎补充)在世界杯决赛圈内表现上佳的球员入选,出的时段不定,人数也不定(18人或23人)涨幅参考黑卡。

2.爱尔兰绿卡,每年3月17日就是圣.帕特里克节(即爱尔兰国庆日)届时,ea会发行一套爱尔兰绿卡,人数应该为18人,爱尔兰个别著名球员入选,数值没有提升,单纯具有收藏的价值。

紫卡(听说的):紫卡,除了颜色和比赛,全部参考世界杯绿卡

紫卡: 15发行的一些紫卡是给那些对于球队有卓越贡献或者是为球队获得好战绩的决定性人物的,叫做英雄卡。 例子:热刺上赛季排名前列(具体第几忘了),获得欧联杯资格,而热刺小将哈里凯恩表现优秀,为球队得过很多关键积分,是球队的关键人物,ea就发行了他的紫卡(同期还有为切尔西夺得冠军立下功劳的阿扎尔) 汉堡上赛季深陷降级区,最终只能依靠附加赛来保级,在第二回合加时赛凭借穆勒(汉堡的穆勒,不是拜仁的托马斯)打入绝杀球保级成功,ea也发行了穆勒的紫卡。 数据增幅参考黑卡,开的时间不定,有的一天,有的一周(古铁雷斯)。

红蓝卡: 这主要是用来纪念一些球员打破纪录而发行的一种卡,颜色中半红半蓝的。 例子:14年克洛泽打破大罗的世界杯总进球数,ea发行了一张克洛泽的红蓝卡,克洛泽原本金卡总评83,而红蓝卡的总评直接上升到了90。 15年梅西加冕了西甲历史射手王,ea也发行了一张梅西的红蓝卡,不过数值上涨幅度跟黑卡一样。 另外15c罗,诺伊尔,特里也破了纪录,数值上涨也跟黑卡一样。 所以我推算,应该大部分红蓝卡的上涨幅度都是参考黑卡的,但也不排除一些重大赛事(比如即将来临的)中破了纪录ea会发行像克洛泽一样没人性的红蓝卡。 开的时间也不一定,参考紫卡。

FIFA21FUT模式玩法详解

FIFA21FUT模式怎么玩?FUT模式是fifa21里极为有趣的游戏模式,不过比较小众,玩的人不是很多,下面小编就带来FIFA21FUT模式玩法详解,供大家参考,希望对大家有所帮助。

FIFA21FUT模式玩法详解

FUT比赛主要分为单机SQB,在线竞技DR,周赛WL三大部分。另外有需要花金币和绿点才能进入的征兆选人模式和友谊赛模式,这属于比较小众的玩法。

SQB、DR和周赛都是按照胜负、和技巧累积游戏分数,每周根据分数在所有玩家的排名比例结算奖励。按照今年的玩法,

单机SQB计算分数每周40场,北京时间每周一早上八点结算。奖励为金币与可交易卡包,根据不同分数排名段位,不同段位奖励不同,可以在游戏内预览。游戏难度分为多个等级,建议玩家根据自己的能力量力而行。

一般这个模式建议新手玩家入门时期多练习,一般打到电脑胜率8成以上再真正入坑在线DR、周赛模式与真实老鸟玩家们一决高下。

DR每周30场,周四下午三点结算。奖励为金币、可交易卡包与不可交易卡包。根据技巧分数定级的段位,与积分竞赛场次比赛获得的积分排名进行奖励结算。所以想要获得好的奖励,既要水平高,又要肝。

周赛每周30场,周四下午下午四点结算。这是含金量最高的模式。每周30场比赛,根据获胜的场次数结算比赛奖励。除了丰厚的金币+可交易球员包,还会获得当周球员卡抽奖机会。一般14-17胜为低保。会获得两次当周周黑/赛季蓝卡三选一-四选一的机会两次。

王者之心2点击试玩